Prefabricado CarboLime (Prefab)

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V1.0.0.3
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Este prefab amplía tu propio mapa mod de Farming Simulator 25 con un sistema completo de fertilización con cal, con dos variantes: cal clásica y CarboLime procedente de la producción de azúcar.

CarboLime es un subproducto agrícola real del procesamiento de la remolacha azucarera. Actúa más rápido que la cal estándar, contiene nutrientes adicionales valiosos (fosfato, magnesio) y es considerablemente más barato, ya que se produce como producto residual.

¿QUÉ INCLUYE?

Vehículos y objetos:
- Distribuidor de cal Bredal K105 con compatibilidad nativa para cal Y CarboLime (anchura de esparcido de 12 m / 18 m)
- Streumaster FW 212 TD PROFI con su propio efecto de partículas de CarboLime (como el K105)
- Šálek RZK 300H, Amazone ZA-TS 3200 y Amazone ZG-TS 10001 también con compatibilidad para cal y CarboLime
- BigBag de CarboLime (2000 l), disponible para comprar en la tienda
- Palé de CarboLime (2000 l), disponible para comprar en la tienda
- Compra múltiple de hasta 8 unidades a la vez

Mapa y aspectos técnicos:
- Textura personalizada del terreno después del esparcido (diferencia visible respecto a la cal estándar)
- Efecto de partículas personalizado para el esparcido (beige/terroso en lugar de blanco)
- Textura FillPlane personalizada en el depósito del distribuidor
- CarboLime elimina correctamente la necesidad de cal
- La cal estándar sobrescribe correctamente los campos con CarboLime

VALORES REALISTAS:
- CarboLime: aproximadamente 270 $ / 2000 l (40 % más barato que la cal: subproducto)
- Cantidad de esparcido: 1,5 veces superior a la de la cal estándar
- Densidad aparente: 1,2 kg/l

PARA CREADORES DE MAPAS:
Se incluye una guía completa paso a paso (PDF). Todas las entradas XML, rutas y configuraciones están documentadas. Todos los distribuidores de fertilizante y estiércol del juego (del juego base y de todos los mods activos) reciben automáticamente compatibilidad con cal y CarboLime; ya no es necesario registrar cada vehículo individualmente ni distribuirlo como archivo i3d. Los distribuidores individuales pueden excluirse cuando sea necesario mediante carboLimeSpreaders.xml, sin tocar los archivos Lua.

AVISO IMPORTANTE:
carboLime.lua puede publicarse y distribuirse libremente en su forma no modificada. Sin embargo, cualquier versión modificada o derivada solo podrá publicarse con el consentimiento expreso y por escrito del autor.

https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod

Servidor
Consolas
registro de cambios
4
  • - El registro de vehículos se ha rediseñado por completo: TODOS los esparcidores de fertilizante y estiércol del juego (del juego base y de todos los mods activos) reciben ahora automáticamente cal y CarboLime; ya no se necesitan listas de permitidos, archivos i3d ni entradas storeItems.xml para vehículos individuales
    - Se ha eliminado carboLimeVehicles.xml y se ha sustituido por la lista de exclusión carboLimeSpreaders.xml (se excluyen esparcidores individuales en lugar de incluirlos)
    - Se ha añadido el RegisterSpecialization.lua que faltaba; sin él, CarboLimeSpreader.lua nunca se asociaba a ningún vehículo y toda la lógica de anchura/consumo permanecía inactiva
    - Se ha eliminado el vehículo de ejemplo (Bredal K105) del prefab, ya que para la integración ya no se necesita ningún vehículo
    - Se ha corregido un bloqueo: el índice incorrecto utilizado al registrar CarboLime en supportedSprayTypes/fillTypeSources provocaba un bloqueo al esparcir o al recargar una partida guardada
    - Se ha corregido el cálculo del factor de consumo (getSprayerUsage/getLimeUsage); anteriormente buscaba entre todos los vehículos y podía aplicar el multiplicador al esparcidor equivocado cuando había varios activos a la vez (por ejemplo, ayudantes de Courseplay)
    - Se ha corregido un error por el que la cal/CarboLime esparcida fuera del límite del campo (por ejemplo, al girar en la cabecera) podía corromper la detección automática del límite del campo utilizada por AI Helper y Courseplay. Ahora el estado del terreno solo se escribe dentro del área del campo ya detectada.
    - Se ha corregido una clave l10n incorrecta en los archivos de compra múltiple de BigBag/palé (apuntaba al texto de la función de cal en lugar del texto de la función CarboLime)
    - Se ha corregido un error por el que, en los esparcidores con secciones ajustables (VariableWorkWidth, por ejemplo Amazone ZA-TS 3200), el motor restablecía la anchura de trabajo a la anchura total de la máquina cada vez que se iniciaba AI Helper, independientemente del contenido del depósito de cal/CarboLime
    - Se ha corregido un error por el que, en esos mismos esparcidores, la anchura de trabajo utilizada internamente por AI Helper y GPS Pilot permanecía fijada en la anchura total de la máquina para la cal/CarboLime, aunque la visualización de la anchura de las secciones (HUD F1) ya se había reducido correctamente
    - Se ha corregido un error por el que la anchura de trabajo automática mostrada en «Asistencia de dirección» en el menú del ayudante no se actualizaba por sí sola tras cambiar el tipo de llenado, sino únicamente después de desenganchar y volver a enganchar el esparcidor

  • - Se corrigió el error de nombre de carpeta en multiPurchaseBigBag_carboLime.xml (carcasa "carboLime" corregida)
    - CarboLime.lua revisado: la ruta de configuración ahora se detecta automáticamente, independientemente de si la carpeta principal se llama mapa, mapas o scripts

  • - Se agregó la carpeta fillPlanes que faltaba.
    - Términos de uso fijos (redacción errónea corregida)
    - Se agregaron archivos de configuración XML: los valores de consumo y los vehículos admitidos ahora se pueden ajustar sin modificar el archivo Lua
    - Compatibilidad establecida con el Mod de agricultura de precisión

Créditos
  • [BG] Lahmi
Comentarios
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