КарбоЛаймовый сборный дом (Prefab)

  • КарбоЛаймовый сборный дом (Prefab)
  • КарбоЛаймовый сборный дом (Prefab)
  • КарбоЛаймовый сборный дом (Prefab)
  • КарбоЛаймовый сборный дом (Prefab)
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.0.0.3
4 755

Этот префаб расширяет вашу собственную карту-мод для Farming Simulator 25 полноценной системой известкования с двумя вариантами: классическая известь и CarboLime из производства сахара.

CarboLime — настоящий сельскохозяйственный побочный продукт переработки сахарной свёклы. Он действует быстрее стандартной извести, содержит ценные дополнительные питательные вещества (фосфат, магний) и значительно дешевле, поскольку производится как отход.

ЧТО ВХОДИТ В СОСТАВ?

Транспорт и объекты:
- Разбрасыватель извести Bredal K105 с нативной поддержкой извести И CarboLime (ширина разбрасывания 12 м / 18 м)
- Streumaster FW 212 TD PROFI с собственным эффектом частиц CarboLime (как у K105)
- Šálek RZK 300H, Amazone ZA-TS 3200 и Amazone ZG-TS 10001 также с поддержкой извести и CarboLime
- BigBag CarboLime (2000 л) — можно приобрести в магазине
- Палета CarboLime (2000 л) — можно приобрести в магазине
- Возможность покупки до 8 единиц за один раз

Карта и технические особенности:
- Собственная текстура грунта после разбрасывания (видимое отличие от стандартной извести)
- Собственный эффект частиц при разбрасывании (бежевый/земляной вместо белого)
- Собственная текстура FillPlane в баке разбрасывателя
- CarboLime корректно снимает потребность в извести
- Стандартная известь корректно перезаписывает поля с CarboLime

РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ:
- CarboLime: около 270 $ / 2000 л (на 40% дешевле извести — побочный продукт)
- Норма разбрасывания: в 1,5 раза выше, чем у стандартной извести
- Насыпная плотность: 1,2 кг/л

ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ КАРТ:
В комплект входит полное пошаговое руководство (PDF). Все XML-записи, пути и настройки задокументированы. Каждый разбрасыватель удобрений и навоза в игре (из базовой игры и всех активных модов) автоматически получает поддержку извести и CarboLime — больше не нужно регистрировать каждую машину отдельно или поставлять её в виде файла i3d. Отдельные разбрасыватели можно исключить при необходимости через carboLimeSpreaders.xml, не затрагивая файлы Lua.

ВАЖНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ:
carboLime.lua можно свободно публиковать и распространять в неизменённом виде. Однако любая изменённая или производная версия может быть опубликована только с явного письменного согласия автора.

https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod

Сервер
Консоли
Список изменений
4
  • - Регистрация техники полностью переработана: ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ разбрасыватель удобрений и навоза в игре (из базовой игры и всех активных модов) автоматически получает известь и CarboLime – списки разрешённой техники, файлы i3d и записи storeItems.xml для отдельных машин больше не нужны
    - carboLimeVehicles.xml удалён и заменён списком исключений carboLimeSpreaders.xml (отдельные разбрасыватели теперь исключаются, а не добавляются в список)
    - Добавлен отсутствовавший RegisterSpecialization.lua – без него CarboLimeSpreader.lua никогда не подключался ни к одной машине, а вся логика ширины и расхода оставалась неактивной
    - Примерная машина (Bredal K105) удалена из prefab, поскольку для интеграции больше не требуется отдельная машина
    - Исправлено аварийное завершение: неверный индекс, использовавшийся при регистрации CarboLime в supportedSprayTypes/fillTypeSources, вызывал сбой во время разбрасывания или загрузки сохранения
    - Исправлен расчёт коэффициента расхода (getSprayerUsage/getLimeUsage) – раньше поиск выполнялся среди всех машин, и множитель мог применяться не к тому разбрасывателю, если одновременно было активно несколько машин (например, помощники Courseplay)
    - Исправлена ошибка, из-за которой известь/CarboLime, разбросанные за пределами поля (например, при развороте на краю поля), могли повредить автоматическое определение границы поля, используемое AI Helper и Courseplay. Теперь состояние грунта записывается только в пределах уже обнаруженной области поля.
    - Исправлен неправильный ключ l10n в файлах множественной покупки BigBag/палеты (он указывал на текст функции извести вместо текста функции CarboLime)
    - Исправлена ошибка, из-за которой на разбрасывателях с регулируемыми секциями (VariableWorkWidth, например Amazone ZA-TS 3200) движок при каждом запуске AI Helper сбрасывал рабочую ширину до полной ширины машины, независимо от содержимого бака с известью/CarboLime
    - Исправлена ошибка, из-за которой на тех же разбрасывателях рабочая ширина, используемая внутри AI Helper и GPS Pilot, для извести/CarboLime оставалась равной полной ширине машины, хотя отображение ширины секций (HUD F1) уже корректно сужалось
    - Исправлена ошибка, из-за которой автоматически отображаемая рабочая ширина в разделе «Помощь в управлении» меню помощника не обновлялась сама после смены типа наполнителя, а изменялась только после отсоединения и повторного присоединения разбрасывателя

  • - Исправлена ошибка имени папки в multiPurchaseBigBag_carboLime.xml (исправлен регистр "carboLime")
    - Пересмотренный файл carboLime.lua – путь конфигурации теперь определяется автоматически, независимо от того, называется ли родительская папка: карта, карты или сценарии.

  • - Добавлена недостающая папка fillPlanes.
    - Исправлены условия использования (исправлены ошибочные формулировки)
    - Добавлены файлы конфигурации XML: значения потребления и поддерживаемые автомобили теперь можно корректировать без изменения файла Lua.
    - Установлена совместимость с модом Precision Farming.

Кредиты
  • [BG] Lahmi
Комментарии
1