Carbokalk Prefab (Prefab)

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V1.0.0.3
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Dieses Prefab erweitert deine eigene Farming Simulator 25 Modmap um ein vollständiges Kalkdüngungs-System mit zwei Varianten: klassischem Kalk und Carbokalk aus der Zuckerproduktion.

Carbokalk ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der Zuckerrübenverarbeitung. Er wirkt schneller als normaler Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – weil er als Abfallprodukt anfällt.

WAS IST ENTHALTEN?

Fahrzeuge & Objekte:
- Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer Unterstützung für Kalk UND Carbokalk (12m / 18m Streubreite)
- Streumaster FW 212 TD PROFI mit eigenem Carbokalk-Partikeleffekt (wie K105)
- Šálek RZK 300H, Amazone ZA-TS 3200 und Amazone ZG-TS 10001 zusätzlich mit Kalk- und Carbokalk-Unterstützung
- Carbokalk BigBag (2000 L) – kaufbar im Shop
- Carbokalk Palette (2000 L) – kaufbar im Shop
- Mehrfachkauf bis zu 8 Einheiten gleichzeitig

Karte & Technik:
- Eigene Bodentextur nach dem Streuen (sichtbarer Unterschied zu normalem Kalk)
- Eigener Streupartikeleffekt (beige/erdig statt weiß)
- Eigene FillPlane-Textur im Streuer-Tank
- Carbokalk entfernt den Kalkbedarf korrekt
- Normaler Kalk überschreibt Carbokalk-Felder korrekt

REALISTISCHE WERTE:
- Carbokalk: ~270 € / 2000 L (40% günstiger als Kalk – Abfallprodukt)
- Ausbringmenge: 1,5x höher als normaler Kalk
- Schüttdichte: 1,2 kg/L

FÜR MAPBAUER:
Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung enthalten (PDF). Alle XML-Einträge, Pfade und die Konfiguration sind dokumentiert. Jeder Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk automatisch – es müssen keine Fahrzeuge mehr einzeln registriert oder i3d-Dateien kopiert werden. Einzelne Streuer lassen sich bei Bedarf über die carboLimeSpreaders.xml gezielt ausschließen – ohne die Lua-Dateien anzufassen.

WICHTIGER HINWEIS:
Die carboLime.lua darf in ihrer unveränderten Form frei veröffentlicht und weitergegeben werden. Jede veränderte oder abgeleitete Version darf jedoch nur mit ausdrücklicher schriftlicher Zustimmung des Autors veröffentlicht werden.

https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
4
  • - Fahrzeugregistrierung komplett überarbeitet: JEDER Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk jetzt automatisch – keine Positivliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr nötig
    - carboLimeVehicles.xml entfernt, ersetzt durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml (Streuer optional sperren statt freischalten)
    - Fehlende RegisterSpecialization.lua ergänzt – ohne sie wurde CarboLimeSpreader.lua nie an ein Fahrzeug angehängt und die komplette Streubreiten-/Verbrauchslogik blieb wirkungslos
    - Beispielfahrzeug (Bredal K105) aus dem Prefab entfernt, da für die Integration keine Fahrzeuge mehr nötig sind
    - Absturz behoben: falscher Index beim Eintragen von Carbokalk in supportedSprayTypes/fillTypeSources führte zu einem Crash beim Streuen bzw. beim erneuten Laden eines Spielstands
    - Verbrauchsfaktor-Berechnung (getSprayerUsage/getLimeUsage) korrigiert – griff bisher fahrzeugübergreifend und konnte bei mehreren gleichzeitig aktiven Streuern (z.B. Courseplay-Helfer) den falschen Streuer treffen
    - Fehler behoben: Kalk/Carbokalk außerhalb der Feldgrenze (z.B. beim Wenden am Feldrand) konnte die automatische Feldgrenzenerkennung von KI-Helfer und Courseplay verfälschen. Der Bodenzustand wird jetzt nur noch innerhalb bereits erkannter Feldflächen geschrieben.
    - Fehlerhaften l10n-Schlüssel in den BigBag/Paletten-Mehrfachkauf-Dateien korrigiert (verwies auf den Kalk- statt den Carbokalk-Funktionstext)
    - Fehler behoben: Bei Streuern mit einstellbaren Sektionen (VariableWorkWidth, z.B. Amazone ZA-TS 3200) setzte die Engine die Arbeitsbreite bei jedem KI-Helfer-Start automatisch auf die volle Maschinenbreite zurück, unabhängig vom Kalk-/Carbokalk-Tankinhalt
    - Fehler behoben: Bei denselben Streuern blieb die vom KI-Helfer und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite bei Kalk/Carbokalk auf der vollen Maschinenbreite hängen, obwohl die Teilbreiten-Anzeige (F1-HUD) bereits korrekt verengt war
    - Fehler behoben: Die im Helfer-Menü unter „Spurführung" angezeigte automatische Arbeitsbreite aktualisierte sich nach einem Fülltyp-Wechsel nicht selbstständig, sondern erst nach erneutem Ab- und Anhängen des Streuers

  • - multiPurchaseBigBag_carboLime.xml angepasst, Fehler im Ordnernamen „carboLime" behoben
    - carboLime.lua überarbeitet – der Pfad zur Konfiguration wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt

  • - Fehlenden Ordner fillPlanes hinzugefügt
    - Nutzungsbedingungen korrigiert (fehlerhafte Formulierung behoben)
    - XML-Konfigurationsdateien hinzugefügt – Verbrauchswerte und unterstützte Fahrzeuge können nun ohne Änderung der Lua-Datei angepasst werden
    - Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hergestellt

Credits
  • [BG] Lahmi
Kommentare
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