Script GE10 - Gestore del traffico (Prefab)

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Responsabile del traffico

Questo script completo per GIANTS Editor 10 ti consente di creare, gestire ed eseguire il debug di sistemi pedonali e stradali completi direttamente all'interno dell'editor. Il Traffic Manager fornisce un'ampia gamma di strumenti per impostare rapidamente spline di traffico, percorsi pedonali e caratteri statici, offrendo allo stesso tempo il pieno controllo su tutti i dati XML correlati.

Lo strumento consente di convertire spline in spline di traffico o pedonali e di assegnare automaticamente gli attributi richiesti come velocità, densità e impostazioni di gruppo. I sistemi esistenti possono essere caricati, estesi e completamente modificati, inclusa la gestione dei gruppi, gli orari, le condizioni (ad esempio stagioni, meteo) e le configurazioni audio.

Forte attenzione è posta alla gestione dei pedoni:
I gruppi possono essere creati, modificati e rimossi. I pedoni possono essere assegnati a questi gruppi individualmente o globalmente. Inoltre, gli esseri umani statici possono essere inseriti direttamente nell'editor, organizzati in gruppi e sottoposti a debug visivo. Lo strumento supporta anche lo spostamento di entità tra gruppi, nonché la ridenominazione automatica e la pulizia delle scene.

Per la massima chiarezza, lo script include un'ampia visualizzazione del debug direttamente nel viewport:
Le spline del traffico, i percorsi pedonali, gli esseri umani statici, le indicazioni stradali e i riquadri di delimitazione vengono renderizzati in tempo reale. Ciò semplifica l'identificazione dei problemi e la comprensione del comportamento del sistema senza uscire dall'editor.

Questo strumento è progettato sia per i principianti che per i modder avanzati e accelera notevolmente la creazione di mappe complesse e vivaci.
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Installazione:
1. Navigare nella directory di installazione di GIANTS Editor (ad es. "C:\Programmi\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copia il file "TrafficManager.lua" e la cartella "imgTrafficVehicles" dal prefabbricato nella cartella dello script GIANTS Editor.
3. Riavviare l'editor GIANTS. Lo script sarà quindi disponibile tramite la barra dei menu sotto "Script".

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