Script GE10 - Administrador de tráfico (Prefab)

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Administrador de tráfico

Este script completo para GIANTS Editor 10 le permite crear, administrar y depurar sistemas completos de tráfico y peatones directamente dentro del editor. Traffic Manager proporciona una amplia gama de herramientas para configurar rápidamente líneas de tráfico, rutas peatonales y caracteres estáticos, al mismo tiempo que ofrece control total sobre todos los datos XML relacionados.

La herramienta le permite convertir splines en splines de tráfico o peatones y asignar automáticamente los atributos requeridos, como velocidad, densidad y configuración de grupo. Los sistemas existentes se pueden cargar, ampliar y editar completamente, incluida la gestión de grupos, horarios, condiciones (por ejemplo, estaciones, clima) y configuraciones de sonido.

Se pone especial atención en la gestión de los peatones:
Los grupos se pueden crear, modificar y eliminar. Los peatones se pueden asignar a estos grupos de forma individual o global. Además, los humanos estáticos se pueden colocar directamente en el editor, organizarlos en grupos y depurarlos visualmente. La herramienta también admite el movimiento de entidades entre grupos, así como el cambio de nombre automático y la limpieza de escenas.

Para máxima claridad, el script incluye una extensa visualización de depuración directamente en la ventana gráfica:
Las líneas de tráfico, los caminos peatonales, los seres humanos estáticos, las direcciones y los cuadros delimitadores se representan en tiempo real. Esto facilita la identificación de problemas y la comprensión del comportamiento del sistema sin salir del editor.

Esta herramienta está diseñada tanto para principiantes como para modders avanzados y acelera significativamente la creación de mapas complejos y animados.
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Instalación:
1. Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor (por ejemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copie el archivo "TrafficManager.lua" y la carpeta "imgTrafficVehicles" de la casa prefabricada a la carpeta de secuencias de comandos del Editor GIANTS.
3. Reinicie el Editor GIANTS. El script estará disponible a través de la barra de menú en "Scripts".

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