Gestionnaire de trafic
Ce script complet pour GIANTS Editor 10 vous permet de créer, gérer et déboguer des systèmes complets de circulation et de piétons directement dans l'éditeur. Le Traffic Manager fournit une large gamme d'outils pour configurer rapidement des splines de trafic, des chemins piétonniers et des caractères statiques, tout en offrant également un contrôle total sur toutes les données XML associées.
L'outil vous permet de convertir des splines en splines de trafic ou de piétons et d'attribuer automatiquement les attributs requis tels que la vitesse, la densité et les paramètres de groupe. Les systèmes existants peuvent être chargés, étendus et entièrement modifiés, y compris la gestion des groupes, les horaires, les conditions (par exemple les saisons, la météo) et les configurations sonores.
Un accent fort est mis sur la gestion des piétons :
Les groupes peuvent être créés, modifiés et supprimés. Les piétons peuvent être affectés à ces groupes individuellement ou globalement. De plus, les humains statiques peuvent être placés directement dans l'éditeur, organisés en groupes et débogués visuellement. L'outil prend également en charge le déplacement d'entités entre les groupes ainsi que le renommage automatique et le nettoyage de scène.
Pour un maximum de clarté, le script inclut une visualisation de débogage étendue directement dans la fenêtre :
Les splines de circulation, les sentiers piétonniers, les humains statiques, les directions et les cadres de délimitation sont rendus en temps réel. Cela facilite l'identification des problèmes et la compréhension du comportement du système sans quitter l'éditeur.
Cet outil est conçu aussi bien pour les moddeurs débutants que avancés et accélère considérablement la création de cartes complexes et vivantes.
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Mise en place :
1. Accédez au répertoire d'installation de GIANTS Editor (par exemple "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copiez le fichier « TrafficManager.lua » et le dossier « imgTrafficVehicles » du préfabriqué dans le dossier de script GIANTS Editor.
3. Redémarrez l'éditeur GIANTS. Le script sera alors disponible via la barre de menu sous "Scripts".