Skrypt GE10 - Menedżer ruchu (Prefab)

  • Skrypt GE10 - Menedżer ruchu (Prefab)
  • Skrypt GE10 - Menedżer ruchu (Prefab)
  • Skrypt GE10 - Menedżer ruchu (Prefab)
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.0
631

Menedżer ruchu

Ten kompleksowy skrypt dla GIANTS Editor 10 umożliwia tworzenie, zarządzanie i debugowanie kompletnych systemów ruchu i pieszych bezpośrednio w edytorze. Traffic Manager zapewnia szeroką gamę narzędzi do szybkiego konfigurowania splajnów ruchu, ścieżek dla pieszych i znaków statycznych, oferując jednocześnie pełną kontrolę nad wszystkimi powiązanymi danymi XML.

Narzędzie umożliwia konwersję splajnów na splajny ruchu drogowego lub pieszego i automatyczne przypisywanie wymaganych atrybutów, takich jak prędkość, gęstość i ustawienia grupowe. Istniejące systemy można wczytywać, rozszerzać i w pełni edytować, włączając w to zarządzanie grupami, harmonogramy, warunki (np. pory roku, pogodę) i konfiguracje dźwiękowe.

Duży nacisk kładzie się na zarządzanie pieszymi:
Grupy można tworzyć, modyfikować i usuwać. Pieszych można przypisywać do tych grup indywidualnie lub globalnie. Ponadto statyczne osoby można umieszczać bezpośrednio w edytorze, organizować je w grupach i debugować wizualnie. Narzędzie obsługuje także przenoszenie obiektów pomiędzy grupami, a także automatyczną zmianę nazwy i czyszczenie scen.

Dla maksymalnej przejrzystości skrypt zawiera obszerną wizualizację debugowania bezpośrednio w rzutni:
Splajny ruchu, ścieżki dla pieszych, statyczni ludzie, kierunki i ramki ograniczające są renderowane w czasie rzeczywistym. Ułatwia to identyfikację problemów i zrozumienie zachowania systemu bez opuszczania edytora.

Narzędzie to przeznaczone jest zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych moderów i znacznie przyspiesza tworzenie skomplikowanych, żywych map.
______________________________________

Instalacja:
1. Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS (np. „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”).
2. Skopiuj plik „TrafficManager.lua” i folder „imgTrafficVehicles” z prefabrykatu do folderu skryptów edytora GIANTS.
3. Uruchom ponownie edytor GIANTS. Skrypt będzie wówczas dostępny na pasku menu w sekcji „Skrypty”.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
  • Aslan
Uwagi
0