FS25_StrawHarvestHeightPriority
Version : 1.0.0.0
Jeu : Farming Simulator 25
Testé avec : FS25 v1.24.0.0+
Fonctionnement de ce correctif
Après la mise à jour 1.24 de FS25, certaines sauvegardes lourdement modifiées ont commencé à échouer lors du chargement, affichant un message indiquant que la limite de types de remplissage (*FillType*) avait été atteinte, même lorsqu'un mod d'extension de types de remplissage (*FillType Extender*) était installé.
Dans les sauvegardes testées concernées, le véritable problème ne venait pas de la limite standard des types de remplissage. La carte avait atteint sa limite de types de hauteur (*HeightType*) pour la *DensityMap* (carte de densité), empêchant ainsi le mod *Straw Harvest* d'enregistrer les matériaux au sol dont il a besoin.
Ce correctif accorde la priorité à :
HAY_PELLETS (granulés de foin)
STRAW_PELLETS (granulés de paille)
Cela permet à *Straw Harvest* d'enregistrer les matériaux (granulés) requis et autorise la poursuite du chargement de la sauvegarde, évitant ainsi sa fermeture au démarrage.
Important : il s'agit d'une solution de contournement
Ce mod n'augmente pas réellement la capacité de la carte en matière de types de hauteur (*HeightType*) de la *DensityMap*.
Il :
ne modifie pas la carte
ne modifie pas la sauvegarde
ne convertit pas une carte limitée à 63 types de hauteur en une carte à 127 types
ne change pas les canaux physiques de la *DensityMap* stockés dans la carte
Au lieu de cela, il modifie l'ordre de priorité des matériaux lorsque les emplacements disponibles pour les types de hauteur au sol sont déjà saturés.
Qu'advient-il des autres types de remplissage ?
Comme la priorité est donnée à *Straw Harvest*, certains autres matériaux personnalisés peuvent perdre leur emplacement de type de hauteur (*HeightType*) dans la *DensityMap*.
Cela ne signifie généralement pas que le type de remplissage (*FillType*) lui-même est supprimé du jeu.
Un matériau dont l'emplacement a été retiré peut généralement continuer à fonctionner dans les systèmes prenant en charge ce type de remplissage, notamment :
les remorques
les silos
les productions
les installations de stockage
les points de vente
les zones de remplissage (*fill triggers*)
les machines et unités de remplissage compatibles
Ce qu'il perd principalement, c'est la possibilité d'exister sous forme de tas physique en vrac sur le sol.
Par exemple, un matériau peut toujours être chargé dans une remorque, transporté, stocké dans un silo et utilisé par une production, mais il se peut que vous ne puissiez pas le déverser directement sur le terrain pour former un tas en vrac et le ramasser ultérieurement. Par conséquent, tout mod ou fonctionnalité de jeu dépendant spécifiquement de l'existence de ce matériau sous forme de tas au sol pourrait être affecté.
Matériaux ayant perdu leur prise en charge du type de hauteur (HeightType) au sol lors des tests
Selon la carte et la configuration des mods, les matériaux affectés peuvent inclure :
MAIZESTALKS_PELLETS
SILO_GRASS
SILO_CLOVER
SILO_ALFALFA
GRASS_FERMENTED
ALFALFA_FERMENTED
CLOVER_CLOVER_FERMENTED
LIMESTONE
COAL
SOIL
DIRT
GRAVEL_FINE
GRAVEL_COARSE
GRAVEL_MIXED
GRAVEL_TUMBLED
SAND
TOPSOIL
POTSOIL
CHARCOAL
IRONORE
SEPARATED_MANURE
Les matériaux précisément affectés dépendront de la carte utilisée et des mods chargés.
Recommandation
Si vous n'utilisez pas le pack « Straw Harvest », la meilleure option pour le moment est de laisser « Straw Harvest » désactivé plutôt que d'utiliser cette solution de contournement.
Cela évite de réserver des emplacements de type de hauteur (HeightType) pour HAY_PELLETS et STRAW_PELLETS, laissant ainsi ces emplacements limités disponibles pour d'autres matériaux personnalisés utilisés par votre carte et vos mods.
Si vous avez besoin de « Straw Harvest », ce correctif permet de charger la sauvegarde, mais au prix d'une contrepartie : certains matériaux personnalisés de moindre priorité pourraient ne plus pouvoir former de tas en vrac sur le terrain.
Installation
Placez le fichier ZZZ_FS25_StrawHarvestHeightPriority.zip directement dans votre dossier de mods Farming Simulator 25.
Ne renommez pas le mod. Le préfixe « ZZZ_ » est intentionnel et garantit que le mod se charge au bon moment dans la séquence de chargement des mods. Quand utiliser ce mod
Utilisez ce correctif si :
votre sauvegarde ne se charge plus après la mise à jour 1.24 de FS25
Straw Harvest signale que la limite de « FillType » (type de remplissage) est atteinte
vous avez déjà installé un « FillType Extender »
la sauvegarde se ferme pendant le chargement car Straw Harvest ne parvient pas à enregistrer ses matériaux de type granulés (pellets)
vous avez besoin que Straw Harvest soit activé
vous comprenez que certains autres matériaux personnalisés pourraient perdre la prise en charge des tas au sol
Quand ne PAS l'utiliser
N'utilisez pas cette solution de contournement si vous n'en avez pas besoin.
Si vous n'utilisez pas Straw Harvest, le désactiver reste actuellement la solution la plus propre, car cela évite de sacrifier des emplacements « DensityMap HeightType » utilisés par d'autres matériaux personnalisés.
Testé avec succès
Testé avec succès sur Farming Simulator 25 v1.24.0.0 avec Straw Harvest activé, sur une sauvegarde lourdement modifiée qui échouait auparavant au démarrage.
Avec ce correctif activé :
la sauvegarde s'est chargée correctement
Straw Harvest n'a plus provoqué la fermeture de la sauvegarde pendant le chargement
les types HAY_PELLETS et STRAW_PELLETS ont pu être enregistrés
les autres « FillTypes » personnalisés sont restés disponibles pour les systèmes de remplissage classiques, bien que certains aient perdu la prise en charge des tas au sol en raison de la limite de « HeightType » existante sur la carte
Remarque finale : il s'agit d'un correctif de compatibilité temporaire en attendant une meilleure solution de la part de GIANTS, de Straw Harvest, de l'auteur de la carte, ou une autre méthode permettant d'augmenter en toute sécurité la capacité réelle des « DensityMap HeightType » sans modifier la carte.
Pumps & Hoses / Correctif de compatibilité Straw & Bale
Cette mise à jour corrige les conflits d’enregistrement et de chargement des fillTypes impliquant le DLC Pumps & Hoses, Straw Harvest, ainsi que les configurations personnalisées de paille et de balles.
Corrections apportées
Corrige les conflits de fillTypes qui pouvaient empêcher le chargement correct de Pumps & Hoses.
Corrige les problèmes de compatibilité impliquant Straw Harvest et les mods personnalisés de paille et de balles.
Ajuste les priorités d’enregistrement de la paille et des balles afin de réduire les conflits entre les mods.
Corrige les conflits de chargement causés par plusieurs mods modifiant ou enregistrant les mêmes fillTypes.
Aide à empêcher les cartes et le contenu des DLC de ne pas s’initialiser en raison d’enregistrements de fillTypes conflictuels.
Préserve les fonctionnalités existantes de la paille et des balles sans modifier intentionnellement les mécaniques de jeu.
Important : limitations connues
Il s’agit d’une solution temporaire, et non d’un correctif permanent.
En raison des limitations du système d’enregistrement des fillTypes du jeu, certains fillTypes peuvent ne pas apparaître visuellement lorsqu’ils sont déversés directement au sol.
Cependant, ces fillTypes fonctionneront toujours et resteront visibles dans les bennes, les godets et les autres équipements pris en charge.
Il s’agit principalement d’un problème de visibilité des matériaux au sol, et cela ne signifie pas que le fillType lui-même est absent ou inutilisable.
L’objectif de cette solution temporaire est de permettre à Pumps & Hoses, Straw Harvest et aux cartes concernées de se charger et de fonctionner ensemble, sans que les conflits de fillTypes n’empêchent le jeu.
Installation
Supprimez toute version précédente de ce correctif de compatibilité.
Placez le fichier ZIP mis à jour directement dans votre dossier de mods FS25.
Activez le mod dans votre sauvegarde.
Redémarrez le jeu et vérifiez que Pumps & Hoses, Straw Harvest et vos configurations personnalisées de balles se chargent correctement.
Notes finales
Ce correctif privilégie les fonctionnalités de jeu et la compatibilité au rendu visuel des matériaux au sol. Même si certains matériaux peuvent ne pas s’afficher correctement lorsqu’ils sont déversés au sol, ils devraient continuer à fonctionner normalement lorsqu’ils sont transportés ou manipulés avec des équipements pris en charge.
Il s’agit d’une solution intermédiaire, en attendant qu’un correctif plus complet puisse être développé.