FS25_StrawHarvestHeightPriority
Versión: 1.0.0.0
Juego: Farming Simulator 25
Probado con: FS25 v1.24.0.0+
¿Qué hace esta solución?
Tras la actualización 1.24 de FS25, algunas partidas guardadas con muchos mods empezaron a fallar al cargar, mostrando un mensaje que indicaba que se había alcanzado el límite de tipos de relleno (*fill types*), incluso cuando había instalado un *FillType Extender*.
En las partidas afectadas que se probaron, el problema real no era el límite habitual de *FillType*. El mapa había alcanzado su límite de *HeightType* (tipo de altura) en el *DensityMap*, lo que impedía que *Straw Harvest* registrara los materiales de suelo que requiere.
Esta solución da prioridad a:
HAY_PELLETS (pellets de heno)
STRAW_PELLETS (pellets de paja)
Esto permite que *Straw Harvest* registre los materiales de pellets necesarios y que la partida continúe cargándose en lugar de cerrarse durante el inicio.
Importante: Es una solución alternativa (*workaround*)
Este mod no aumenta realmente la capacidad de *HeightType* del *DensityMap* del mapa.
El mod:
no modifica el mapa
no modifica la partida guardada
no convierte un mapa de 63 *HeightTypes* en uno de 127 *HeightTypes*
no cambia los canales físicos del mapa de densidad almacenados en el mapa
En su lugar, cambia qué materiales tienen prioridad cuando las ranuras (*slots*) de *HeightType* de suelo disponibles ya están llenas.
¿Qué ocurre con los otros tipos de relleno?
Dado que se da prioridad a *Straw Harvest*, es posible que otros materiales personalizados pierdan su ranura de *HeightType* en el *DensityMap*.
Normalmente, esto no significa que el *FillType* en sí se elimine del juego.
Por lo general, un material descartado puede seguir funcionando en sistemas compatibles con ese *FillType*, incluyendo:
remolques
silos
producciones
instalaciones de almacenamiento
puntos de venta
puntos de carga (*fill triggers*)
maquinaria y unidades de carga compatibles
Lo que pierde principalmente es la capacidad de existir como un montón físico suelto sobre el terreno.
Por ejemplo, un material puede cargarse en un remolque, transportarse, almacenarse en un silo y utilizarse en una producción, pero es posible que no puedas descargarlo directamente en el terreno como un montón suelto para luego recogerlo de nuevo. Por lo tanto, cualquier mod o función de juego que dependa específicamente de que ese material exista como pila en el suelo podría verse afectado.
Materiales que perdieron soporte de *HeightType* en el suelo durante las pruebas:
Dependiendo del mapa y de la configuración de los mods, los materiales afectados pueden incluir elementos como:
MAIZESTALKS_PELLETS
SILO_GRASS
SILO_CLOVER
SILO_ALFALFA
GRASS_FERMENTED
ALFALFA_FERMENTED
CLOVER_FERMENTED
LIMESTONE
COAL
SOIL
DIRT
GRAVEL_FINE
GRAVEL_COARSE
GRAVEL_MIXED
GRAVEL_TUMBLED
SAND
TOPSOIL
POTSOIL
CHARCOAL
IRONORE
SEPARATED_MANURE
Los materiales exactos afectados dependerán del mapa y de los mods que estén cargados.
Recomendación
Si no utilizas el *Straw Harvest Pack*, la mejor opción por ahora es dejar *Straw Harvest* desactivado en lugar de utilizar esta solución alternativa.
Esto evita reservar espacios de *HeightType* para HAY_PELLETS y STRAW_PELLETS, dejando esos espacios limitados para materiales del suelo disponibles para otros materiales personalizados utilizados por tu mapa y tus mods.
Si necesitas *Straw Harvest*, esta corrección permite cargar la partida guardada, pero la contrapartida es que algunos materiales personalizados de menor prioridad podrían dejar de formar pilas sueltas sobre el terreno.
Instalación
Coloca el archivo ZZZ_FS25_StrawHarvestHeightPriority.zip directamente en la carpeta de mods de Farming Simulator 25.
No cambies el nombre del mod. El prefijo ZZZ es intencional y ayuda a garantizar que el mod se cargue en el momento adecuado dentro del orden de carga de mods. Cuándo utilizar este mod
Utiliza esta solución si:
tu partida guardada dejó de cargar tras la actualización 1.24 de FS25
Straw Harvest informa que se ha alcanzado el límite de *FillType* (tipo de relleno)
ya tienes instalado un *FillType Extender*
la partida se cierra durante la carga porque Straw Harvest no puede registrar sus materiales de pellets
necesitas tener Straw Harvest activado
entiendes que otros materiales personalizados podrían perder la compatibilidad con montones en el suelo (*ground-pile support*)
Cuándo probablemente NO deberías usarlo
No utilices esta solución alternativa a menos que la necesites.
Si no utilizas Straw Harvest, desactivarlo es actualmente la opción más limpia, ya que evita sacrificar espacios de *DensityMap HeightType* utilizados por otros materiales personalizados.
Probado con éxito
Probado con éxito en Farming Simulator 25 v1.24.0.0 con Straw Harvest activado, en una partida guardada con numerosos mods que anteriormente fallaba al iniciarse.
Con esta solución activada:
la partida se cargó correctamente
Straw Harvest ya no cerraba la partida durante la carga
se pudieron registrar los tipos *HAY_PELLETS* y *STRAW_PELLETS*
otros *FillTypes* personalizados siguieron disponibles para los sistemas de llenado habituales, aunque algunos perdieron la compatibilidad con montones en el suelo debido al límite de *HeightType* existente en el mapa
Nota final: Esto pretende ser una solución de compatibilidad temporal hasta que exista una alternativa mejor por parte de GIANTS, Straw Harvest, el autor del mapa o mediante otro método que aumente de forma segura la capacidad real de *DensityMap HeightType* sin modificar el mapa.
Pumps & Hoses / Corrección de compatibilidad de Straw & Bale
Esta actualización soluciona los conflictos de registro y carga de los fillTypes relacionados con el DLC Pumps & Hoses, Straw Harvest y las configuraciones personalizadas de paja y balas.
Correcciones realizadas
Soluciona los conflictos de fillTypes que podían impedir que Pumps & Hoses se cargara correctamente.
Corrige los problemas de compatibilidad relacionados con Straw Harvest y los mods personalizados de paja y balas.
Ajusta las prioridades de registro de la paja y las balas para reducir los conflictos entre mods.
Soluciona los conflictos de carga causados por varios mods que modifican o registran los mismos fillTypes.
Ayuda a evitar que los mapas y el contenido de los DLC no se inicialicen debido a registros de fillTypes en conflicto.
Conserva la funcionalidad existente de la paja y las balas sin cambiar intencionadamente las mecánicas de juego.
Importante: limitaciones conocidas
Esto es una solución provisional, no una corrección permanente.
Debido a las limitaciones del sistema de registro de fillTypes del juego, es posible que algunos fillTypes no aparezcan visualmente al descargarse directamente sobre el suelo.
Sin embargo, estos fillTypes seguirán funcionando y permanecerán visibles dentro de remolques, cucharones y otros equipos compatibles.
Se trata principalmente de un problema de visibilidad del material en el suelo y no significa que el fillType en sí falte o no se pueda utilizar.
El objetivo de esta solución provisional es permitir que Pumps & Hoses, Straw Harvest y los mapas afectados se carguen y funcionen juntos sin que los conflictos de fillTypes impidan jugar.
Instalación
Elimina cualquier versión anterior de esta corrección de compatibilidad.
Coloca el archivo ZIP actualizado directamente en la carpeta de mods de FS25.
Activa el mod en tu partida guardada.
Reinicia el juego y comprueba que Pumps & Hoses, Straw Harvest y tus configuraciones personalizadas de balas se carguen correctamente.
Notas finales
Esta corrección prioriza la funcionalidad del juego y la compatibilidad por encima de los efectos visuales de los materiales en el suelo. Aunque algunos materiales pueden no renderizarse correctamente al descargarse sobre el suelo, deberían seguir funcionando con normalidad al transportarse o manipularse con equipos compatibles.
Esta es una solución provisional hasta que se pueda desarrollar una corrección más completa.