Crop Diseases ajoute au jeu un système complet de maladies et de ravageurs des cultures. Les champs peuvent désormais être infestés en fonction de l'état des cultures, de la gestion des sols, de l'humidité, des mauvaises herbes, du chaume et du stade de croissance. Les menaces se développent par niveaux : faible, moyen et élevé. Si le champ est négligé, la maladie ou les ravageurs commenceront à se propager davantage et réduiront le rendement potentiel.
Le mod a un onglet séparé sur la carte, une couche de menace sur la mini-carte, des informations HUD sur le terrain, la sauvegarde des zones infectées et une prise en charge multijoueur.
Ce qui est ajouté :
Système de maladies et ravageurs des champs.
6 maladies : oïdium, rouille, septoriose, pourriture des racines, moisissure des neiges, mildiou.
3 ravageurs : pucerons, chenilles, taupins.
Nouveaux liquides : fongicide et insecticide.
Carte des menaces dans le menu de la carte : aperçu général, maladies, ravageurs et niveau d'infestation.
Couche de menace sur la mini-carte.
Réelle propagation des foyers d’infection sur tout le terrain.
En cas d'infection grave, une mort partielle de la culture est possible.
Prise en charge multijoueur. (BETA)
Maladies et cultures :
- Oïdium : raisin, tournesol, soja, coton, olives, colza, pois, épinards, riz et autres cultures.
- Rouille : blé, orge, seigle, avoine, maïs, sorgho, tournesol, colza.
- Septoria : blé, orge, avoine, seigle.
- Pourriture des racines : pommes de terre, betteraves sucrières, soja, betteraves, carottes, panais.
- Moisissure des neiges : blé, orge, seigle, herbe, avoine.
- Mildiou : pomme de terre.
Ravageurs :
Pucerons : céréales, maïs, tournesols, soja, pommes de terre, légumes et autres cultures.
Chenilles : maïs, soja, tournesol, coton, pois, colza et cultures vertes.
Ver fil-de-fer : pommes de terre, betteraves, carottes, panais, maïs.
Comment combattre :
- Le fongicide aide contre la plupart des maladies foliaires : rouille, septoriose, oïdium, moisissure des neiges et mildiou.
- L'insecticide est utilisé contre les nuisibles.
- La pourriture des racines est mieux éliminée par le travail du sol : travail du sol ou labour. (ou fongicide)
- Le taupin peut également être traité par culture ou labour. )ou insecticide)
- Certaines menaces peuvent être atténuées par l'entretien des champs : désherbage, paillage, roulage et travail du sol.
Gestion :
La couche de menace sur la mini-carte est commutée à l'aide des touches Alt gauche + \.
- ajout de couches pour afficher la protection contre les ravageurs et les maladies dans le PDA.
- Ajout également de l'affichage de cette couche dans la mini-carte
- Corrigé. L'insecticide et le fongicide ne fonctionnent plus comme herbicide.
- Un tout nouveau système a été ajouté, désormais les Fongicides et Insecticides ont appliqué une protection aux champs (pas encore affiché sur la carte, dans le hud vous pouvez voir s'il y a une protection dans une cellule de champ ou non). Les cellules protégées sont désormais immunisées contre les infections pendant la saison de croissance des cultures. (version test du mode, plus de retours sont nécessaires pour le configurer dans différents formats de jeu)
- Naimit vérifie désormais régulièrement si un insecticide ou un fongicide est nécessaire pour le champ.
- Une ligne sur la sécurité de la cellule de terrain a été ajoutée aux informations de terrain
- Diverses modifications mineures.
- Ajout d'une station de liquide pour stocker et acheter des Insecticides et Fongicides. Ainsi que des herbicides et des engrais liquides.
- La logique derrière l'apparition de l'infection a été réécrite.
- Correction d'un bug où les maladies pouvaient persister sous forme de ravageurs et vice versa.
- Ajout de la traduction italienne de @Agricolarum
- Ajout de la traduction brésilienne de @Shiota
- Désormais, si vous avez peint sur un champ infecté et que l'infection y reste après un certain temps, le mod lui-même nettoiera l'infection du champ peint. Auparavant, il y restait accroché. (Après avoir peint le champ, vous devez attendre que l'infection disparaisse ; si elle a été repeinte plus tôt, elle disparaîtra également)
- Le journal est devenu plus propre, les messages de débogage du mod ont été désactivés.
- Ajout de notifications concernant l'infestation des champs et l'augmentation du stade d'infection. (Pour ceux qui jouent en multijoueur, veuillez vous désinscrire si vous avez des notifications)
- Ajout d'un délai de réinfection pour le lendemain.
- Les cultures prises en charge pour le mod ont été étendues. (LUZERNE, TRÈFLE, HERBES DES CHAMPS, CULTURES À FLEURS, VERTE, MOUTARDE, MAÏS ENSILAGE, ÉPEAUTRE, TRITICALE, VETCHRYE, ORGE D'HIVER, BLÉ D'HIVER) Merci @Zarthars
- Ajout de la traduction en hongrois du joueur F3cO
- Modifications mineures
- Correction d'un avertissement concernant le rendu précoce des couches de carte
- ajout de fichiers de traduction en allemand, français, polonais et tchèque