Yield Control ajoute un onglet YC distinct aux paramètres du jeu et vous permet de configurer des multiplicateurs de rendement pour toutes les cultures enregistrées sur la carte actuelle.
Caractéristiques :
- Onglet YC séparé dans les paramètres du jeu.
- Multiplicateur de rendement général pour toutes les cultures.
- Multiplicateurs de récolte individuels avec interrupteur Off/On séparé.
- Les multiplicateurs individuels sont désactivés par défaut.
- Lorsque des multiplicateurs individuels sont activés, le multiplicateur global est réinitialisé à 1,0x et devient inactif.
- Lorsque les multiplicateurs individuels sont désactivés, tous les multiplicateurs de cultures sont réinitialisés à 1,0x et deviennent inactifs.
- Détection automatique des cultures : s'il y a 27 cultures sur la carte, il y aura 27 paramètres de cultures, si le mod map ajoute de nouvelles cultures, elles sont automatiquement ajoutées à la liste.
- Prend en charge les cultures standard, les DLC, les cartes mod et les cultures supplémentaires enregistrées via fruitTypes.
- Les noms des cultures sont tirés du jeu ou de la carte/mod qui a ajouté la culture.
- Les icônes de recadrage sont extraites des données fillType si disponibles. Si l'icône est introuvable, une icône de remplacement est utilisée.
- Les paramètres sont enregistrés séparément pour chaque emplacement de sauvegarde.
- Plage de multiplicateur : 0,5x (-50%) à 5,0x (+400%).
- Les modifications sont appliquées instantanément, sans redémarrer le jeu ni recharger la sauvegarde.
Informations importantes sur la paille :
- Le mod modifie le rendement du produit principal. Le volume de paille est calculé séparément par le gibier et n'est pas multiplié proportionnellement au rendement en grains.
Convient aux joueurs qui souhaitent ajuster de manière flexible les difficultés économiques, réduire le rendement des cultures individuelles ou augmenter la rentabilité des cultures souhaitées.
- Les paramètres de contrôle du rendement ont été déplacés de l'onglet « Paramètres généraux » vers un onglet YC distinct dans les paramètres du jeu pour libérer de l'espace et ne pas surcharger la liste générale des paramètres.
- Le principe de fonctionnement des multiplicateurs individuels a été retravaillé : ils sont désormais pilotés par un interrupteur Off/On séparé.
- Lorsque les multiplicateurs individuels sont désactivés, le multiplicateur de rendement global est actif et les multiplicateurs de cultures sont inactifs.
- Lorsque des multiplicateurs individuels sont activés, le multiplicateur global est réinitialisé à 1,0x et devient inactif.
- Lorsque les multiplicateurs individuels sont à nouveau désactivés, tous les multiplicateurs de cultures sont réinitialisés à 1,0x.
- Ajout d'icônes de cultures à côté des noms dans l'onglet YC pour faciliter la navigation dans la liste des cultures.
- Les icônes de recadrage sont extraites des données de culture/fillType enregistrées si disponibles : si une icône ne peut pas être déterminée, une icône de remplacement dans le jeu est utilisée.
- Descriptions mises à jour des paramètres et des localisations.
Je pense que ce sera la version finale du mod.
- Le système de multiplicateur de rendement a été entièrement repensé.
- Ajout de multiplicateurs de rendement individuels pour chaque culture sur la carte actuelle.
- Le multiplicateur de rendement général pour toutes les cultures a été préservé.
- Ajout de la détection automatique des cultures à partir de la carte actuelle : le nombre d'éléments dans les paramètres dépend du nombre de cultures disponibles.
- Ajout de la prise en charge des cartes mod et des cultures enregistrées supplémentaires : les nouvelles cultures apparaissent automatiquement dans les paramètres si elles sont enregistrées via fruitTypes.
- Les noms des cultures mod utilisent la localisation de la map/mod si elle est fournie par l'auteur.
- Les paramètres sont désormais enregistrés séparément pour chaque emplacement de sauvegarde.
- Ajout d'une protection contre le chargement d'anciens paramètres après la suppression d'une sauvegarde et la création d'une nouvelle carrière dans le même emplacement.
- Les paramètres ont été déplacés vers un dossier séparé :
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
- Structure des fichiers de paramètres améliorée.
- Amélioration du chargement et de la sauvegarde des paramètres.
- Ajout de l'effacement/mise à jour automatique des données de sauvegarde lors de la création d'une nouvelle carrière dans le même emplacement.
- Suppression des messages inutiles dans le journal lors du changement de multiplicateurs.
- Le script Lua a été débarrassé des lignes temporaires.
- Descriptions améliorées des paramètres dans le menu du jeu.
- Localisation mise à jour pour toutes les langues.
Remarque :
Si le multiplicateur global est défini sur 1,0x, les multiplicateurs de cultures individuelles peuvent être ajustés séparément.
Lorsque le multiplicateur global change, les multiplicateurs de cultures individuelles sont réinitialisés.
Lors du changement d'un multiplicateur de culture individuel, le multiplicateur global est réinitialisé.
- Le système de sauvegarde des paramètres du multiplicateur de rendement a été entièrement repensé.
- Les paramètres du multiplicateur sont désormais enregistrés séparément pour chaque sauvegarde (auparavant, il s'agissait d'un paramètre global pour toutes les sauvegardes).
- Amélioration du chargement et de l'application des paramètres.
Important :
Si vous avez utilisé des versions précédentes du mod, supprimez l'ancien fichier de paramètres globaux :
Documents/MyGames/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_YieldControl.xml
- Ceci est nécessaire pour que le nouveau système de sauvegarde des paramètres fonctionne correctement à chaque sauvegarde.
- Ajout de nouveaux multiplicateurs de rendement de 0,5x à 0,9x pour un gameplay plus hardcore.
- La gamme complète des multiplicateurs est désormais disponible : de 0,5x (-50%) à 5,0x (+400%).
- Traductions et descriptions mises à jour pour les nouvelles valeurs dans le menu des paramètres.
- Icône de mod mise à jour.