[Blender-Add-on] UV-Positionierungswerkzeug

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V1.0.0.1
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Erste öffentliche Veröffentlichung des FS25 UV Position Tool für Blender.

Funktionen:

-Relative UV-Bewegung in acht Richtungen
-Konfigurierbarer Bewegungsschritt
-Absolute UV-Kachelpositionierung
-Hilfsfunktionen für Wet- und Dry-Reihen
-Direkter Zugriff auf alle 16 Licht-Slots von Farming Simulator 25
-Sicherheitsprüfung für Auswahlen, die sich über mehrere UV-Kacheln erstrecken
-Unterstützung des Bearbeitungsmodus für mehrere Objekte
-Unterstützung der Rückgängig-Funktion

Kompatibilität:

-Blender 4.0 und neuer
-Getestet mit Blender 4.0, 5.1.2 und 5.2.1 LTS

Installation:

-Lade fs25_uv_position_tool_v1.0.0.zip unten herunter.

-Wähle in Blender Bearbeiten → Einstellungen → Erweiterungen → Installieren…, wähle die ZIP-Datei aus und aktiviere das Add-on.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Die Benutzeroberfläche wurde übersichtlicher gestaltet.

    Ein neuer XML-Assistent wurde hinzugefügt, der die Erstellung von FS25-Dateien erheblich vereinfacht.

    Beispielausgabe:

    Code
    <staticLightCompounds>
    <staticLightCompound>
    <node node="Cube" intensity="3"/>
    </staticLightCompound>
    </staticLightCompounds>


    1)Wählen Sie ein oder mehrere Mesh-Objekte in Blender aus.
    2)Öffnen Sie FS25 XML Assistant und wählen Sie Ausgewählte Meshes verwenden.
    3)Überprüfen oder bearbeiten Sie den vorgeschlagenen XML-Knotennamen.
    4)Legen Sie die Intensität für jedes Mesh manuell fest.
    5)Deaktivieren Sie Einträge, die nicht enthalten sein sollen.
    6)Kopieren Sie den generierten staticLightCompounds-Block oder speichern Sie ihn als XML-Datei.

Credits
  • Maddog Design
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