Erste öffentliche Veröffentlichung des FS25 UV Position Tool für Blender.
Funktionen:
-Relative UV-Bewegung in acht Richtungen
-Konfigurierbarer Bewegungsschritt
-Absolute UV-Kachelpositionierung
-Hilfsfunktionen für Wet- und Dry-Reihen
-Direkter Zugriff auf alle 16 Licht-Slots von Farming Simulator 25
-Sicherheitsprüfung für Auswahlen, die sich über mehrere UV-Kacheln erstrecken
-Unterstützung des Bearbeitungsmodus für mehrere Objekte
-Unterstützung der Rückgängig-Funktion
Kompatibilität:
-Blender 4.0 und neuer
-Getestet mit Blender 4.0, 5.1.2 und 5.2.1 LTS
Installation:
-Lade fs25_uv_position_tool_v1.0.0.zip unten herunter.
-Wähle in Blender Bearbeiten → Einstellungen → Erweiterungen → Installieren…, wähle die ZIP-Datei aus und aktiviere das Add-on.
Die Benutzeroberfläche wurde übersichtlicher gestaltet.
Ein neuer XML-Assistent wurde hinzugefügt, der die Erstellung von FS25-Dateien erheblich vereinfacht.
Beispielausgabe:
Code
<staticLightCompounds>
<staticLightCompound>
<node node="Cube" intensity="3"/>
</staticLightCompound>
</staticLightCompounds>
1)Wählen Sie ein oder mehrere Mesh-Objekte in Blender aus.
2)Öffnen Sie FS25 XML Assistant und wählen Sie Ausgewählte Meshes verwenden.
3)Überprüfen oder bearbeiten Sie den vorgeschlagenen XML-Knotennamen.
4)Legen Sie die Intensität für jedes Mesh manuell fest.
5)Deaktivieren Sie Einträge, die nicht enthalten sein sollen.
6)Kopieren Sie den generierten staticLightCompounds-Block oder speichern Sie ihn als XML-Datei.