FS25 RealisticDamage fügt ein leichtes System zur Abnutzung und Beschädigung von Fahrzeugen hinzu, das sich auf die Art und Weise konzentriert, wie Sie fahren und Ihre Maschinen nutzen.
Eigenschaften:
~~ACHTUNG!~~Hiermit ist das Navigieren zu anderen Fahrzeugen bzw. das Verlassen des Fahrzeugs deaktiviert, sofern es nicht vollständig angehalten wurde.
Schäden durch direkten Fahrzeugaufprall
Separate Aufprallbehandlung nur für Anbaugeräte
Überschlagsschaden
Minimales HUD auf dem Bildschirm
HUD wird in Menüs und auf dem ESC-Bildschirm korrekt ausgeblendet
Verwendet das Reparatursystem des Basisspiels
Verschiebbare HUD-Position
Kontrollen:
Linke Alt + V = HUD-Bewegungsmodus umschalten
Ziehen Sie das HUD mit der Maus, während der Verschiebemodus aktiviert ist
Dieser Mod ist als sauberes eigenständiges Schadenssystem konzipiert und kann auch als Grundlage für größere Fahrzeugrealismus-Setups dienen.
Bei Problemen schreiben Sie mir einfach eine private Nachricht und ich werde entsprechend antworten.
-Behoben, dass Kollisionsschäden an Wänden und Anhängern in neueren Builds nicht korrekt ausgelöst wurden
-Überroll- und Geländeschäden wurden von der stabilen Grundlinie aus beibehalten
-Stop-to-Exit-Schutz hinzugefügt, sodass Spieler langsamer fahren müssen, bevor sie ein fahrendes Fahrzeug verlassen
-Stopp-zu-Schalter-Schutz hinzugefügt, sodass das Umschalten des Tab-Fahrzeugs blockiert wird, wenn die Geschwindigkeitsbegrenzung überschritten wird
-Die Ausgangs- und Fahrzeugschalter-Geschwindigkeitsschranke wurde so angepasst, dass sie den funktionierenden Schwellenwert für niedrige Geschwindigkeit nutzt