Novos desenvolvimentos! (inventário)
- Agora temos estoque!
- E nos pontos de refeição você pode comprar itens para levar ou comprar e usar imediatamente.
- No hud, as palavras saciedade e vigor foram substituídas por ícones. Para compacidade hud
- A culinária também está em desenvolvimento. (só serrando e testando por enquanto)
Além disso, como sempre, várias pequenas edições
O mod liveFarmer está sendo desenvolvido!
💡 Conceito
Um sistema de vida de agricultor completo – adiciona novos parâmetros ao jogo:
Saciedade e Vigor.
Agora o jogador precisa comer e descansar para ficar em forma.
O mod transforma a agricultura comum em um verdadeiro simulador de sobrevivência agrícola, mas sem exagerar - tudo é equilibrado e conveniente para o jogo diário.
⚙️ RECURSOS PRINCIPAIS
🍖Saciedade.
Diminui gradualmente a cada hora de jogo (de 3% para 7%).
Causas de exaustão completa:
- Sons de ronco no estômago;
- Efeitos desfocados e escurecimento da tela;
- Desacelerar o movimento;
- “Ataques de fome” aleatórios com vinhetas e sons.
💤 Vigor (Vigor)
Subtraído ao longo do tempo - de 1% a 7% por hora.
Restaura durante o sono (10–15% para cada hora de sono).
Quando seu nível de energia está baixo:
- Torna-se mais difícil caminhar e operar equipamentos;
- A tela escurece, aparece o efeito de cansaço;
- O jogador pode “adormecer enquanto caminha”.
Existe uma categoria para Postos de Refeição no menu de construção.
Vários restaurantes com sortimento próprio.
Já existe uma variedade de alimentos como:
- Hambúrguer
- Shashlik
- Café
- Chá
- Sopa
- Energético
- Cerveja
- Vodka
- Tortas
Recentemente, têm sido realizados trabalhos em equipamentos para que os alimentos possam não só ser consumidos nos pontos de venda, mas também comprados para levar consigo!