Nieuwe ontwikkelingen! (inventaris)
- Nu hebben we inventaris!
- En bij de maaltijdpunten kun je spullen kopen om mee te nemen, of meteen kopen en gebruiken.
- Op hud werden de woorden verzadiging en kracht vervangen door pictogrammen. Voor compactheid hud
- Koken is ook in ontwikkeling. (voor nu alleen nog zagen en testen)
Plus, zoals gewoonlijk, diverse kleine bewerkingen
De liveFarmer-mod wordt ontwikkeld!
💡Concept
Een volwaardig boerenlevenssysteem – voegt nieuwe parameters toe aan het spel:
Verzadiging en kracht.
Nu moet de speler eten en rusten om in vorm te blijven.
De mod verandert de gewone landbouw in een echte boerderij-overlevingssimulator, maar zonder overboord te gaan: alles is uitgebalanceerd en handig voor dagelijks spelen.
⚙️ BELANGRIJKSTE KENMERKEN
🍖Verzadiging.
Neemt elk speeluur geleidelijk af (van 3% naar 7%).
Volledige uitputting oorzaken:
- Geluiden van gerommel in de maag;
- Wazige effecten en schermdimmen;
- Beweging vertragen;
- Willekeurige "hongeraanvallen" met vignet en geluiden.
💤 Kracht (Kracht)
Afgetrokken in de loop van de tijd - van 1% tot 7% per uur.
Herstelt tijdens de slaap (10-15% voor elk uur slaap).
Wanneer uw energieniveau laag is:
- Het wordt moeilijker om te lopen en apparatuur te bedienen;
- Het scherm wordt donkerder, het effect van vermoeidheid verschijnt;
- De speler kan “tijdens het lopen in slaap vallen.”
Er is een categorie voor maaltijdstations in het bouwmenu.
Diverse eetgelegenheden met eigen assortiment.
Er zijn al verschillende voedselproducten, zoals:
- Hamburger
- Sjasliek
- Koffie
- Thee
- Soep
- Energiek
- Bier
- Wodka
- Taarten
De laatste tijd wordt er gewerkt aan apparatuur zodat eten niet alleen geconsumeerd kan worden in de food outlets, maar ook gekocht kan worden om mee te nemen!