Trago a você temperaturas realistas, uma série de scripts para o FS25 que permitirá temperaturas mais realistas e variadas, dependendo da região que você está jogando. Requer mod meteorológico realista. O Project é atualmente um WIP, mas está se movendo bem. Vídeo de instalação de instrução por galês!
Este mod também permite que a chuva/neve/granizo ocorra em mais estações, dependentes da região.
Fazendo pedidos!
Ainda pesquisando se houver uma maneira de mudar os meses para as temporadas para a América do Sul!
Como é feito
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Beta - contém temperaturas ajustadas
Beta2 - contém precipitação ajustada
v1.0 - contém calendários de culturas personalizados
> v1.0 - Confira possíveis recursos na página Itch.io!
Para a primeira versão beta de cada região, escolho três cidades que estão separadas no país/região e registro os últimos três anos de altos e baixos. Eu pego as médias e as uso para reconfigurar as configurações de temperatura no ambiente.xml. Isso leva cerca de uma hora para fazer para cada região.
Para a segunda versão beta de cada região, pego essas três cidades e registro a quantidade de dias de cada tipo de precipitação e depois recebo a quantidade de dias sem precipitação disso. Em seguida, uso uma fórmula de peso que montei e as médias que obtive ao registrar as informações para calcular o peso do sol, nuvem, chuva, neve, granizo etc. Isso leva entre uma hora e duas horas para cada região.
Para a primeira versão estável de cada região, uso o Google para encontrar as estações para cada colheita para a região em que estou trabalhando. Depois que todas as informações são gravadas, edito cada um dos arquivos XML de culturas para refletir isso. Isso me leva cerca de duas a três horas para cada região, desde que não haja erros ou problemas (o que é raro, lol).
Eu queria adicionar isso a cada postagem de mod, para que as pessoas saibam que não estou apenas retirando números do ar para fazê -los;)