Realistyczne temperatury

GFSMods
85 subskrybentów
Publiczny
24 modów
3 930

Przynoszę wam realistyczne temperatury, serię scenariuszy dla FS25, które pozwolą na bardziej realistyczne i różnorodne temperatury w zależności od regionu, w który grasz. Wymaga realistycznego moda pogody. Projekt jest obecnie WIP, ale ładnie porusza się. Instalacja instruktażowa wideo autorstwa Welshsimfarmer!

Ten mod pozwala również na deszcz/śnieg/grad w kolejnych sezonach, zależnych od regionu.

Biorąc prośby!

Wciąż badanie, czy istnieje sposób na zmianę miesięcy na sezony dla Ameryki Południowej!




Jak to jest wykonane
----------------

Beta - zawiera skorygowane temperatury
Beta2 - zawiera skorygowane opady
v1.0 - zawiera niestandardowe kalendarze upraw
> V1.0 - Sprawdź potencjalne funkcje na stronie Itch.io!

W pierwszej wersji beta każdego regionu wybieram trzy miasta, które są rozłożone w kraju/regionie i rejestruję ostatnie trzy lata wzlotów i upadków. Następnie biorę średnie i używam ich do rekonfigurowania ustawień temperatury w środowisku. Xml. To zajmuje mi około godziny dla każdego regionu.

W drugiej wersji beta każdego regionu biorę te trzy miasta i rejestruję ilość dni każdego rodzaju opadów, a następnie dostaję ilość dni bez opadów. Następnie używam formuły wagi, którą złożyłem, a średnie, które otrzymałem od rejestrowania informacji w celu obliczenia wagi słońca, chmur, deszczu, śniegu, gradu itp. Zajmuje to od godziny do dwóch godzin dla każdego regionu.

W przypadku pierwszej stabilnej wersji każdego regionu używam Google, aby znaleźć pory roku dla każdej uprawy dla regionu, nad którym pracuję. Po zarejestrowaniu wszystkich informacji edytuję każdy z plików XML upraw, aby to odzwierciedlić. To zajmuje mi około dwóch do trzech godzin dla każdego regionu, o ile nie ma błędów ani problemów (co jest rzadkie, lol).

Chciałem dodać to do każdego postu MOD, aby ludzie wiedzieli, że nie tylko wyciągam liczby z powietrza, aby je wykonać;)

  • Realistyczne temperatury
  • Realistyczne temperatury
Pakiet modów
Uwagi
3