Ti porto temperature realistiche, una serie di script per FS25 che consentiranno temperature più realistiche e varie a seconda della regione che stai giocando. Richiede MOD meteorologica realistica. Il progetto è attualmente un WIP, ma si sta muovendo bene. Video di installazione didattico di Welshsimfarmer!
Questa mod consente anche che la pioggia/neve/grandine si verifichi in più stagioni, dipendente dalla regione.
Assunzione di richieste!
Ancora ricercando se c'è un modo per cambiare i mesi per le stagioni per il Sud America!
Come è fatto
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Beta - contiene temperature regolate
Beta2 - contiene precipitazioni regolate
V1.0 - contiene calendari coltivati personalizzati
> V1.0 - Dai un'occhiata alle potenziali funzionalità sulla pagina Itch.io!
Per la prima versione beta di ogni regione, scelgo tre città che si diffondono nel paese/regione e registro gli ultimi tre anni di alti e bassi. Quindi prendo le medie e le utilizzo per riconfigurare le impostazioni della temperatura nell'ambiente.xml. Questo mi ci vuole circa un'ora per ogni regione.
Per la seconda versione beta di ciascuna regione, prendo quelle tre città e registro la quantità di giorni di ogni tipo di precipitazione e quindi ottengo la quantità di giorni senza precipitazioni da ciò. Quindi uso una formula di peso che ho messo insieme e le medie che ho ottenuto dalla registrazione delle informazioni per calcolare il peso per sole, nuvola, pioggia, neve, grandine, ecc. Questo richiede tra un'ora e due ore per ogni regione.
Per la prima versione stabile di ogni regione, utilizzo Google per trovare le stagioni per ogni raccolto per la regione su cui sto lavorando. Una volta registrate tutte le informazioni, modifico ciascuno dei file XML delle colture per riflettere questo. Questo mi richiede circa due o tre ore per ogni regione, purché non ci siano errori o problemi (il che è raro, lol).
Volevo aggiungerlo a ogni mod di pubblicazione in modo che la gente sappia che non sto solo estraendo i numeri dall'aria per realizzarli;)