Mantém as marcas dos pneus dos veículos entre as sessões do Farming Simulator 25 e restaura-as automaticamente quando a carreira é carregada.
- Histórico de marcas separado para cada carreira
- As marcas guardadas nas proximidades são carregadas à medida que a câmara se move; o histórico distante permanece armazenado
- As marcas da sessão atual reaparecem após trocas de veículos distantes e a reciclagem nativa
- As larguras das marcas e os padrões do piso específicos de cada veículo são preservados quando as marcas reaparecem
- Distância restaurada, detalhe guardado e densidade guardada em ESC > Definições > Definições gerais
- A densidade ajustável guarda menos pontos redundantes, permitindo que o mesmo limite cubra mais condução
- Restauração limitada pelo orçamento de fotogramas para uma jogabilidade mais fluida
- Guardados compactos com migração automática de ficheiros antigos
- O detalhe gravado mais antigo é eliminado primeiro quando o limite selecionado é atingido
DEFINIÇÕES (ESC > Definições > Definições gerais > Marcas persistentes)
Distância das marcas restauradas: Próxima 128 m; Média 192 m (predefinição); Distante 256 m; Muito distante 320 m.
Detalhe das marcas guardadas (máximo de pontos mantidos): Baixo 25 000; Médio 50 000; Alto 100 000 (predefinição); Muito alto 250 000; Extremo 500 000; Máximo 1 000 000.
Densidade das marcas guardadas: Desativada (todos os pontos); Detalhe elevado (~0,35 m); Equilibrada (~0,60 m, predefinição); Alcance alargado (~1,00 m); Alcance máximo (~1,50 m).
Limites de pontos maiores preservam um histórico mais longo, mas utilizam mais memória, espaço de armazenamento e tempo de gravação e carregamento. Um espaçamento maior cobre mais condução com o mesmo limite de pontos.