Conserva las huellas de los neumáticos de los vehículos entre las sesiones de Farming Simulator 25 y las restaura automáticamente al cargar la partida.
- Historial de huellas independiente para cada partida
- Las huellas guardadas cercanas se cargan a medida que la cámara se mueve; el historial lejano permanece almacenado
- Las huellas de la sesión actual reaparecen después de cambiar a vehículos lejanos y del reciclaje nativo
- Se conservan los anchos de huella y los patrones de dibujo específicos de cada vehículo al restaurar las huellas
- Distancia restaurada, detalle guardado y densidad guardada en ESC > Ajustes > Ajustes generales
- La densidad ajustable almacena menos puntos redundantes, por lo que el mismo límite cubre una mayor distancia recorrida
- Restauración limitada por el presupuesto de fotogramas para una jugabilidad más fluida
- Guardados compactos con migración automática de archivos antiguos
- El detalle registrado más antiguo se descarta primero cuando se alcanza el límite seleccionado
AJUSTES (ESC > Ajustes > Ajustes generales > Huellas persistentes)
Distancia de huellas restaurada: Cerca 128 m; Media 192 m (predeterminada); Lejos 256 m; Muy lejos 320 m.
Detalle de huellas guardado (máximo de puntos conservados): Bajo 25.000; Medio 50.000; Alto 100.000 (predeterminado); Muy alto 250.000; Extremo 500.000; Máximo 1.000.000.
Densidad de huellas guardadas: Desactivada (cada punto); Detalle alto (~0.35 m); Equilibrada (~0.60 m, predeterminada); Alcance ampliado (~1.00 m); Alcance máximo (~1.50 m).
Los límites de puntos más altos conservan un historial más largo, pero utilizan más memoria, espacio de almacenamiento, tiempo de guardado y tiempo de carga. Un espaciado mayor cubre una mayor distancia recorrida con el mismo límite de puntos.