O Helper Control permite que você configure o pagamento para ajudantes de jogos de IA padrão diretamente na guia “Configurações Gerais”.
O mod mantém o sistema de jogo padrão para pagar assistentes, mas permite alterar a porcentagem do dinheiro debitado pelo trabalho do assistente.
Recursos:
- Ativar e desativar controle de pagamento de assistentes.
- Percentagem geral de pagamento para todos os tipos de trabalho.
- Percentagens de pagamento individuais para determinados tipos de trabalho.
- Possibilidade de devolver um determinado tipo de trabalho a um valor comum.
- As configurações são salvas separadamente para cada slot de salvamento.
- Faixa de pagamento: de 0% a 300% em incrementos de 10%.
- Um valor de 100% significa comportamento padrão do jogo.
Tipos de trabalho:
- Cultivo/aragem.
- Semear/plantar.
- Fertilizante/pulverização.
- Colheita.
- Cortar/trabalhar grama.
- Prensagem de fardos.
- Transporte/condução.
- Outros trabalhos.
Como funciona:
Quando o jogo cobra um assistente de IA, o mod detecta o tipo de trabalho atual e aplica a porcentagem especificada de pagamento.
Se um valor separado não for especificado para o tipo de trabalho, será usada a porcentagem geral de remuneração.
Se um valor separado for especificado para o tipo de tarefa, esse valor será usado.
Exemplos:
- 100% - pagamento padrão do jogo.
- 50% - o auxiliar recebe metade do salário padrão.
- 0% — o pagamento do assistente está desativado.
- 200% - o assistente recebe pagamento em dobro.
Compatível com Courseplay e outros modos de pagamento de assistente:
O Helper Control altera o salário base dos ajudantes de IA padrão do jogo.
Se o helper for lançado de forma padrão através da tecla H, apenas o Helper Control afetará seu pagamento. A configuração do pagamento para funcionários do Courseplay não afeta os assistentes regulares.
O Courseplay tem sua própria configuração de pagamento para trabalhadores lançada por meio do Courseplay. Se o Helper Control e o Courseplay forem usados juntos, os funcionários do Courseplay poderão ser pagos usando ambos os multiplicadores:
pagamento do jogo base × Controle Auxiliar × Curso
Exemplos:
- Controle Auxiliar: 100%
Auxiliar padrão via H: obtém 100%
- Curso: 500%
Funcionário do Courseplay: recebe 500%
- Controle Auxiliar: 50%
Auxiliar Padrão via H: Recebe 50%
- Curso: 500%
Funcionário do Courseplay: recebe 250%
- Controle Auxiliar: 0%
Auxiliar Padrão via H: Recebe 0%
- Curso: 500%
Funcionário do Courseplay: recebe 0%
Para um resultado previsível, recomenda-se deixar o pagamento dos trabalhadores do Courseplay e outros mods que alteram o pagamento dos assistentes em 100% se o custo dos assistentes for configurado através do Helper Control.