Wałuj uprawy do etapu 2

  • Wałuj uprawy do etapu 2
  • Wałuj uprawy do etapu 2
Melrose
6 subskrybentów
V1.0.0.0
1 088

INSTALACJA
Skopiuj plik FS25_RollThroughStage2.zip, nadal pozostawiając go spakowanym, do:
Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods
Uruchom ponownie FS25 i podczas wczytywania zapisu wybierz „Roll Through Stage 2”.
Używaj istniejącego wału w normalny sposób. Nie jest dodawany żaden nowy przedmiot w sklepie.

Tak jak w rzeczywistości, uprawy można wałować wiosną.

Wałowanie usuwa status „Wymaga wałowania” z nowo zasianych upraw oraz z dwóch pierwszych widocznych etapów wzrostu (standardowe stany gęstości FS25 1, 2 i 3). Późniejsze etapy nie otrzymują dodatkowej korzyści z wałowania. Zapisywana jest wyłącznie warstwa statusu wałowania; uprawa nie jest rozwijana, ścinana, ponownie obsiewana ani resetowana.

Obsługiwane są wszystkie pojazdy korzystające ze standardowej specjalizacji wału w grze, w tym wały z modów. Gdy ten mod jest włączony, wały do trawy działają jako wały do gleby/upraw: ich normalne działanie związane z odrastaniem i nawożeniem trawy zostaje zastąpione, aby uniknąć przycinania roślin. Wyłącz ten mod, aby przywrócić oryginalne działanie. Niezależne, niestandardowe skrypty wałów mogą wymagać osobnej łatki kompatybilności.

Ograniczenia wzrostu dla wałów sterowanych przez AI są odpowiednio rozszerzone. Kombinowane maszyny siewne zachowują własne wymagania AI. Nadal obowiązują normalne składanie/rozkładanie, opuszczanie i dostęp do terenu.

Normalne niszczenie upraw przez opony ciągników i narzędzi pozostaje aktywne. Używaj wąskich opon lub wyłącz niszczenie upraw, jeśli twoja uprawa lub mapa pozwala na uszkodzenia od opon na tych wczesnych etapach. Ten mod chroni uprawy pod obszarem roboczym wału; nie uodparnia całego zestawu ciągnik/narzędzie na uszkodzenia.

Niestandardowe uprawy muszą używać standardowej numeracji wczesnych stanów oraz warstwy wałowania. Stany gotowe do zbioru, gotowe na paszę, skoszone i zwiędłe są wykluczane, gdy ich metadane umieszczają je przed normalnym punktem granicznym.

KOMPATYBILNOŚĆ I WALIDACJA
Zbudowano na podstawie zainstalowanego SDK FS25 1.23.1.0 oraz wersji modDesc 113.
Kontrole Lua zakończyły się pomyślnie dla mieszanych etapów wzrostu, ochrony upraw, wielokrotnych przejazdów, granic pól, niestandardowych upraw, limitów AI, AI siewników oraz czyszczenia pamięci podręcznej mapy.
Kontrole te używają symulowanych map gęstości. Jazda w grze, generowanie tras AI, tryb wieloosobowy, Precision Farming oraz pełna kolekcja modów nie zostały zweryfikowane.

SZYBKA KONTROLA W GRZE
W zapisie testowym zwałuj pas młodej uprawy, na którym widnieje „Wymaga wałowania”.
Sprawdź, czy status zostanie usunięty, a uprawa pozostanie na tym samym etapie wzrostu.
Porównaj go z pasem znajdującym się za drugim widocznym etapem: nadal powinien wymagać wałowania. Spróbuj przejazdu AI i sprawdź log.txt pod kątem [RollThroughStage2] lub błędów Lua.

USUWANIE
Wyłącz mod podczas wczytywania zapisu albo usuń jego plik ZIP przy zamkniętej grze.
Przywrócone zostanie normalne działanie wałów. Ukończone wcześniej wałowanie pozostaje zapisane w zwykłych danych pól zapisu.

Oryginalny kod źródłowy Lua znajduje się w scripts/RollThroughStage2.lua.
Ten mod nie zawiera zastrzeżonego kodu źródłowego gry.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
0