Realistyczne koszty paliwa

  • Realistyczne koszty paliwa
  • Realistyczne koszty paliwa
  • Realistyczne koszty paliwa
  • Realistyczne koszty paliwa
tisonK
603 subskrybentów
V1.1.0.0
6 949

W prawdziwym rolnictwie olej napędowy stanowi jeden z największych kosztów operacyjnych — do 50% wydatków zmiennych w działającym gospodarstwie. W Farming Simulator 25 paliwo jest całkowicie darmowe. Realistyczne koszty paliwa rozwiązują ten problem.

Zatankuj na dowolnej stacji benzynowej i zapłać cenę rynkową. Cena nie jest stała – zmienia się każdego dnia gry w zależności od sezonowego popytu, sił rynkowych i sporadycznych wstrząsów podażowych. Zaplanuj swoje wielkie żniwa w okolicach dni taniego paliwa. Obserwuj gwałtowny wzrost cen jesienią, kiedy wszyscy się łączą.

Jeden mechanik. Uniwersalny wpływ. Żadnych nowych systemów do nauki.

MOŻNA PRZEŁĄCZYĆ KLUCZ NA OTWARTY PANEL!!!!
DOMYŚLNE -> SHIFT + F

====================================================================
Repozytorium GitHuba:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_FuelCosts
====================================================================
INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie,
modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione.

Autor oryginalny: TisonK
====================================================================

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • Dodano

    - Opcję pokazywania/ukrywania HUD-u paliwa w Centrum sterowania oraz akcje Centrum sterowania dotyczące kosztów paliwa.
    - HUD paliwa korzysta z motywu HUD-u gry podstawowej i można zmieniać jego szerokość.

    Zmieniono

    - Wskaźnik ekonomii korzysta ze wspólnego skalowania opcji pakietu.
    - Domyślne przypisania klawiszy są ustawione i nie kolidują już z innymi modami pakietu; ekran ustawień pokazuje aktualnie przypisany klawisz.
    - Ustawienia wyświetlają swoje prawidłowe nazwy w Hubie ustawień i na tablecie gospodarstwa zamiast wewnętrznych identyfikatorów.

    Naprawiono

    - Naciśnięcia klawiszy są rejestrowane tylko tam, gdzie powinny (pieszo lub w pojeździe), a edytowanie HUD-u w edytorze pakietu znów działa.
    - Ponowne ładowanie modów podczas tworzenia nie pozostawia już nieaktualnych hooków.

Kredyty
Uwagi
0