Coûts de carburant réalistes

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tisonK
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Dans l'agriculture réelle, le diesel représente l'un des coûts d'exploitation les plus importants : jusqu'à 50 % des dépenses variables d'une ferme en activité. Dans Farming Simulator 25, le carburant est totalement gratuit. Des coûts de carburant réalistes résolvent ce problème.

Faites le plein dans n’importe quelle station-service et payez le tarif du marché. Le prix n'est pas fixe : il évolue chaque jour de match en fonction de la demande saisonnière, des forces du marché et des chocs occasionnels de l'offre. Planifiez vos grandes récoltes pendant les jours où le carburant est bon marché. Observez la flambée des prix en automne, lorsque tout le monde se combine.

Un mécanicien. Impact universel. Aucun nouveau système à apprendre.

LE KEYBIND POUR OUVRIR LE PANNEAU PEUT ÊTRE COMMUTÉ !!!!
PAR DÉFAUT -> MAJ + F

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Dépôt GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_FuelCosts
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AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
toute modification ou revendication de ce mod comme étant le vôtre est strictement interdite.

Auteur original : TisonK
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Serveur
Consoles
Changelog
2
  • Ajouté

    - Une option d’affichage/masquage du HUD du carburant dans le Centre de contrôle, ainsi que des actions du Centre de contrôle pour les coûts de carburant.
    - Le HUD du carburant suit le thème du HUD du jeu de base et sa largeur peut être redimensionnée.

    Modifications

    - Le cadran économique utilise la mise à l’échelle d’options partagée par la suite.
    - Les raccourcis clavier par défaut sont attribués et n’entrent plus en conflit avec les autres mods de la suite ; l’écran des paramètres affiche la touche actuellement utilisée.
    - Les paramètres affichent leurs noms corrects dans le Hub des paramètres et la tablette de la ferme, au lieu de leurs identifiants internes.

    Corrections

    - Les pressions de touches sont enregistrées uniquement là où elles doivent l’être (à pied ou dans un véhicule), et la modification du HUD dans l’éditeur de la suite fonctionne à nouveau.
    - Les rechargements de mods pendant le développement ne laissent plus d’anciens hooks actifs.

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