Potrzebujesz więcej miejsca w silosach lub przyczepach? A może chcesz ograniczyć miejsce na dane w ramach wyzwania? Dostosuj pojemność pamięci pozwala dostosować pojemność pamięci bez edytowania plików XML.
Opcjonalne ustawienia automatycznego skalowania umożliwiają jazdę rozbudowanymi pojazdami poprzez proporcjonalne dostosowanie masy i prędkości ładowania/rozładowania.
Obsługuje tryb wieloosobowy z systemem uprawnień.
Notatki
=====
Dokumenty, źródła i narzędzie do śledzenia problemów pod adresem https://github.com/rittermod/FS25_AdjustStorageCapacity
GUI w grze: Naciśnij K w pobliżu dowolnego obsługiwanego magazynu lub pojazdu, naciśnij K podczas jazdy, aby dostosować pojazd i narzędzia, lub użyj K w menu Produkcja, Zwierzęta, Warsztat lub Budowa.
Obsługiwana jest tylko pamięć masowa. Żadnych palet ani składowania na hałdach terenowych.
Funkcje
========
- Dostosuj pojemność silosów, zbiorników, magazynów produkcyjnych
- Dostosuj przechowywanie hodowli zwierząt (pokarmy, wejście/wyjście)
- Dostosuj pojemność pojazdów (przyczep, kombajnów, opryskiwaczy, cystern)
- Naciśnij K w pobliżu magazynu/pojazdu, podczas jazdy lub w menu Produkcja, Zwierzęta, Warsztat, Budowa
- Edycja pojemności według typu wypełnienia/jednostki wypełnienia
- Przycisk „Resetuj wszystko” umożliwiający przywrócenie oryginalnych pojemności
- Ochrona pojemności: zaciski do poziomu napełnienia, aby zapobiec utracie danych
- Automatyczne skalowanie masy pojazdu i prędkości załadunku/rozładunku (opcjonalnie)
- Opcjonalne ustawienie ukrywania skrótów wyzwalających (dostęp do menu zawsze dostępny)
- Konfigurowalne przypisanie klawiszy do otwierania okien dialogowych
- Wsparcie dla wielu graczy z uprawnieniami
Ograniczenia
===========
- Silosy bunkrowe nie są obsługiwane (przechowywanie oparte na stertach terenowych)
- Palety i bele nie są obsługiwane (magazynowanie obiektów)
- Palety samochodowe i big bagi nie są obsługiwane (produkty, nie kontenery)
- Bez jednostek wypełniających niwelatorów (bufory wewnętrzne)
Dokumentacja, kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów pod adresem https://github.com/rittermod/FS25_AdjustStorageCapacity
- Naprawiono grę wieloosobową: dołączający gracze widzą teraz prawidłowy poziom zapełnienia silosów, produkcji, hodowli i pojazdów wypełnionych powyżej ich pierwotnej pojemności
- Naprawiono grę wieloosobową: koryta z karmą dla zwierząt pokazują teraz prawidłowy poziom paszy dla innych graczy, gdy są napełnione powyżej pierwotnej pojemności
- Naprawiono przywracanie zwiększonej wydajności łyżek, ładowarek i ładowarek teleskopowych po zgarnięciu; teraz pozostaje przy zapisie i ponownym załadowaniu
- Zaprzestano oferowania do edycji automatycznie zarządzanych jednostek napełniania w grze (komora prasowania prasy, szczeliny siatki/sznurka/folii, bufor dmuchawy słomy); Zbiorniki dodatków pozostają regulowane
- Przywrócono możliwość regulacji zasobnika materiału w stacjonarnej prasie belującej i zaprzestano wystawiania platform do zbierania bel (ich pojemność dotyczy liczby bel, a nie przechowywania masowego)
- Zatrzymano wyświetlanie jednostek opartych na liczbie na plantatorach drzew, maszynach ścinkowo-układających i nośnikach bel (sadzonki, drzewa i bele są liczone, a nie przechowywane luzem)
- Naprawiono blokowanie się zapisanych gier, które zajmowały więcej niż pojemność (uszkodzone lub edytowane ręcznie); nadmiar wypełnienia jest teraz przycinany pod obciążeniem
- Naprawiono zawijanie bardzo dużych pojemności (powyżej ~2,1 miliarda) do wartości ujemnych; pojemność jest teraz ograniczona do maksimum po powiadomieniu
- Wydanie wersji
- Naprawiono wizualizacje wypełnień 3D (stosy pojazdów, koryta z jedzeniem), które nie wyświetlały się poprawnie po wczytaniu zapisu gry
- Naprawiono brak aktualizacji ściółki ze słomy i wody po zmianie pojemności
- Naprawiono problemy z renderowaniem płaszczyzny wypełnienia 3D w silosach i korytach z żywnością
0.6.0.0 (beta):
- Dodano regulację udźwigu w pojeździe: naciśnij K podczas jazdy, aby dostosować udźwig pojazdu i podłączonych narzędzi
- Dodano automatyczne skalowanie masy pojazdu: umożliwia prowadzenie rozbudowanych pojazdów poprzez skalowanie masy do pierwotnej pojemności
- Dodano przycisk „Resetuj wszystko” (X) do okien dialogowych magazynu i pojemności pojazdu, aby przywrócić oryginalne pojemności
- Naprawiono klienta wieloosobowego, który nie resetował wszystkich pojemności pamięci podczas korzystania z resetowania
- Dodano ustawienie prędkości automatycznego skalowania: kontroluje, czy prędkość ładowania i rozładowania skaluje się proporcjonalnie do zmian wydajności
0.5.0.0 (beta):
- Dodano przycisk K do ekranu Warsztatu/Naprawy w celu dostosowania pojemności pojazdu
- Dodano przycisk K do okna dialogowego z informacjami o umieszczaniu w trybie Budowy
- Dodano opcję ukrywania skrótów wyzwalających (K przy obiektach/pojazdach) - dostęp do menu jest zawsze dostępny