Landlord — Dzierżawa dla autonomicznych najemców AI. Ten mod pozwala wydzierżawiać posiadane pola lub grunty rolne autonomicznym najemcom AI. Wykonują oni pełny cykl — orkę, uprawę, siew, wzrost i zbiory — podczas gdy Ty zachowujesz uczciwą część zysku. Gdy istnieje prawdziwe pole uprawne, najemcy korzystają z systemów prac polowych gry; w przeciwnym razie mod aktualizuje stan gleby i uruchamia widoczne maszyny na działce.
Jak to działa
Użyj menu w grze, aby wydzierżawić posiadane pole lub grunt rolny. Najemcy przechodzą przez etapy orki, uprawy, siewu, wzrostu i zbiorów. Czas trwania etapu zależy od rozmiaru pola. Podczas zbiorów koszty (nasiona, nawóz, herbicyd, paliwo, wynajem pojazdów) są odejmowane od przychodu brutto, a następnie zysk jest dzielony zależnie od tego, jaką część cyklu najemca faktycznie wykonał.
Menu wyświetla między innymi:
ID gruntu rolnego
Pola na gruncie rolnym
Powierzchnia
Status dzierżawy
Bieżący etap
Pozostały czas etapu
Tryb pracy
Status odnowienia
Inteligentny start
Jeśli pole jest już zaorane, uprawione lub gotowe do zbioru, dzierżawa rozpoczyna się od właściwego etapu, zamiast zawsze zaczynać od orki. Gdy na jednym gruncie rolnym znajduje się kilka pól, preferowane są nieaktywne pola. Rosnące uprawy nie są nadpisywane.
Tryby pracy pojazdów [WIP]
Pole uprawne istnieje: w miarę możliwości próbuje wykonywać prawdziwe prace polowe w grze.
Brak pola uprawnego: aktualizuje stan gleby i uruchamia dekoracyjne maszyny na działce.
Podział przychodu (właściciel gruntu)
Pełny cykl: minimum 45%. Do 85% w zależności od etapu początkowego.
Pominięte etapy zmniejszają udział najemcy (orka / uprawa / siew / pielęgnacja / zbiory wnoszą odpowiednią część).
Niskie plony zapewniają najemcy niewielki bonus wsparcia.
Dodatki
Nawóz i herbicyd są stosowane podczas cyklu, aby odzwierciedlić koszty.
Maszyny najemcy pojawiają się na skraju pola, ustawione zgodnie z kierunkiem pracy. [WIP]
Zapisywanie aktywnych dzierżaw w zapisanym stanie gry.
Narzędzia konsoli do sprawdzania statusu, listy pól i wymuszonego usuwania pojazdów.
Menu w grze
Wydzierżaw AI — rozpoczyna automatyczny cykl najemcy.
Zakończ po zbiorach — pozwala ukończyć bieżący cykl przed zakończeniem dzierżawy.
Anuluj teraz — natychmiast kończy dzierżawę za opłatą za szkody w wysokości 5000 $.
Polecenia konsoli
lordtogglehud — przełącza HUD na ekranie. Domyślnie WYŁĄCZONY.
leasetoai <id> — wydzierżawia pole lub grunt rolny (automatyczne odnowienie).
unleaseai <id> — łagodnie kończy bieżący cykl i kończy dzierżawę po zbiorach (bezpłatnie).
leasecancel <id> — natychmiast kończy dzierżawę, usuwa pojazdy i nalicza karę 5000 $.
leaseStatus — aktywne dzierżawy.
leasefields — lista pole ↔ grunt rolny.
leaseDespawn [id|all|orphans] — usuwa pojazdy najemców. Przykład: leaseDespawn all
Idealne rozwiązanie, jeśli chcesz uzyskiwać pasywny dochód z posiadanej ziemi bez samodzielnego zarządzania każdą godziną pracy na polach.
MIŁEJ GRY!
Włączaj lub wyłączaj HUD na ekranie za pomocą „lordtogglehud”. Domyślnie jest WYŁĄCZONY.
Menu jest zawsze aktywne.
Naprawiono trwałość zapisów gry.
1. Dzierżawione pola wyświetlają teraz prawidłowe etapy wzrostu upraw.
2. Synchronizacja upływu czasu dzierżawcy z czasem gracza.
3. Uwzględniane są prawidłowe okresy sadzenia, wzrostu i zbiorów.
4. Naprawiono błąd wizualnego dostosowania zależnego od etapu wzrostu.
5. Jednocześnie zarządza wieloma polami.
6. Pojawianie się pojazdów można teraz włączać i wyłączać za pomocą „CONFIG.ENABLE_VEHICLE_SPAWN = false”. Wartość domyślna to false [obecnie zalecane].
7. W TOKU: prawidłowa sekwencja usuwania pojazdów.
8. Poprawki interfejsu HUD i drobnych błędów.
1. Dostosowanie logiki i interfejsu HUD.
1. Dodano ekran menu w grze (Esc) do wykonywania zadania. Polecenia konsoli również działają.
2. Optymalizacja pojawiania się pojazdów.