Alquilar a inquilinos de IA autónomos

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AiArafat
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Landlord - Alquila a arrendatarios de IA autónomos. Este mod te permite alquilar tus campos o terrenos agrícolas a arrendatarios de IA autónomos. Realizan un ciclo completo — arar, cultivar, sembrar, hacer crecer y cosechar — mientras tú conservas una parte justa de los beneficios. Cuando existe un campo de cultivo real, los arrendatarios utilizan los sistemas de trabajo de campo del juego; de lo contrario, el mod actualiza el terreno y muestra maquinaria visible en la parcela.

Cómo funciona

Usa el menú del juego para alquilar un campo o terreno agrícola que poseas. Los arrendatarios avanzan por las fases de arado, cultivo, siembra, crecimiento y cosecha. El tiempo de cada fase depende del tamaño del campo. En la cosecha, los costes (semillas, fertilizante, herbicida, combustible y alquiler de vehículos) se descuentan de los ingresos brutos; después, los beneficios se dividen según la parte del ciclo que el arrendatario haya realizado realmente.
El menú muestra información como:
ID del terreno agrícola
Campos del terreno agrícola
Superficie
Estado del alquiler
Fase actual
Tiempo restante de la fase
Modo de trabajo
Estado de renovación

Inicio inteligente

Si el campo ya está arado, cultivado o listo para cosechar, el alquiler comienza en la fase correcta en lugar de empezar siempre por el arado. Cuando hay varios campos en un mismo terreno agrícola, se prefieren los campos inactivos. Los cultivos en crecimiento no se sobrescriben.

Modos de trabajo de los vehículos [WIP]

Campo de cultivo presente: intenta realizar trabajos de campo reales del juego cuando es posible.
Sin campo de cultivo: actualiza el estado del terreno y hace funcionar maquinaria decorativa en la parcela.

Reparto de ingresos (propietario)

Ciclo completo: mínimo del 45 %. Hasta el 85 % según la fase inicial.
Los pasos omitidos reducen la parte del arrendatario (arar / cultivar / sembrar / cuidar / cosechar aportan cada uno una parte).
Los bajos rendimientos otorgan al arrendatario un pequeño bonus de apoyo.

Extras

El fertilizante y el herbicida se aplican durante el ciclo para reflejar los costes.
Las máquinas del arrendatario aparecen en el borde del campo, orientadas en la dirección del trabajo. [WIP]
Persistencia en la partida guardada para los alquileres activos.
Herramientas de consola para consultar el estado, la lista de campos y eliminar vehículos por la fuerza.

Menú del juego

Alquilar a la IA — inicia un ciclo automático del arrendatario.
Terminar después de la cosecha — permite que el ciclo actual termine antes de finalizar el alquiler.
Cancelar ahora — termina inmediatamente el alquiler con una tarifa por daños de 5000 $.

Comandos de consola

lordtogglehud — activa o desactiva el HUD en pantalla. DESACTIVADO de forma predeterminada.
leasetoai <id> — alquila el campo o terreno agrícola (renovación automática).
unleaseai <id> — termina correctamente el ciclo actual y finaliza el alquiler después de la cosecha (gratis).
leasecancel <id> — termina ahora, elimina los vehículos y cobra una multa de 5000 $.
leaseStatus — alquileres activos.
leasefields — lista de campo ↔ terreno agrícola.
leaseDespawn [id|all|orphans] — elimina los vehículos de los arrendatarios. Ejemplo: leaseDespawn all

Ideal si quieres obtener ingresos pasivos de las tierras que ya posees sin tener que gestionar tú mismo cada hora de trabajo en el campo.

¡DISFRUTA!

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • Activa o desactiva el HUD en pantalla con "lordtogglehud". De forma predeterminada está DESACTIVADO.
    El menú siempre está activo.

  • Corregida la persistencia de las partidas guardadas.

  • 1. Los campos arrendados ahora muestran las etapas correctas de crecimiento de los cultivos.
    2. Se ha sincronizado la progresión temporal del arrendatario con la del jugador.
    3. Se respetan los periodos adecuados de plantación, crecimiento y cosecha.
    4. Se ha corregido un error de ajuste visual según la etapa.
    5. Gestiona varios campos al mismo tiempo.
    6. La aparición de vehículos ahora se puede activar o desactivar mediante «CONFIG.ENABLE_VEHICLE_SPAWN = false». El valor predeterminado es false [recomendado por ahora].
    7. EN PROCESO: secuencia correcta de desaparición de vehículos.
    8. Correcciones del HUD y de errores menores.

  • 1. Ajustes de la lógica y del HUD.

  • 1. Se ha añadido una pantalla del menú del juego (Esc) para realizar la tarea. Los comandos de consola también funcionan.
    2. Optimización de la aparición de vehículos.

Créditos
Comentarios
4