Landlord - Louez vos terres à des locataires IA autonomes. Ce mod vous permet de louer vos champs ou terres agricoles à des locataires IA autonomes. Ils effectuent un cycle complet — labour, travail du sol, semis, croissance et récolte — tandis que vous conservez une part équitable des bénéfices. Lorsqu’un champ cultivable réel existe, les locataires utilisent les systèmes de travaux des champs du jeu ; sinon, le mod utilise des mises à jour du sol et des machines visibles sur la parcelle.
Fonctionnement
Utilisez le menu en jeu pour louer un champ ou une terre agricole que vous possédez. Les locataires progressent à travers le labour, le travail du sol, les semis, la croissance et la récolte. La durée de chaque étape dépend de la taille du champ. Lors de la récolte, les coûts (semences, engrais, herbicide, carburant, location des véhicules) sont déduits des revenus bruts, puis les bénéfices sont répartis selon la part du cycle réellement effectuée par le locataire.
Le menu affiche notamment :
ID de la terre agricole
Champs sur la terre agricole
Superficie
Statut de la location
Étape actuelle
Temps restant pour l’étape
Mode de travail
Statut du renouvellement
Démarrage intelligent
Si le champ est déjà labouré, travaillé ou prêt à être récolté, la location commence à l’étape appropriée au lieu de toujours commencer par le labour. Lorsque plusieurs champs se trouvent sur une même terre agricole, les champs inactifs sont privilégiés. Les cultures en cours de croissance ne sont pas écrasées.
Modes de travail des véhicules [WIP]
Champ cultivable présent : tente d’effectuer de véritables travaux des champs en jeu lorsque cela est possible.
Aucun champ cultivable : met à jour l’état du sol et fait fonctionner des machines décoratives sur la parcelle.
Partage des revenus (propriétaire)
Cycle complet : minimum 45 %. Jusqu’à 85 % selon l’étape de départ.
Les étapes ignorées réduisent la part du locataire (labour / travail du sol / semis / entretien / récolte contribuent chacun à une portion).
Les faibles rendements donnent au locataire un petit bonus de soutien.
Fonctionnalités supplémentaires
Engrais et herbicide appliqués pendant le cycle afin de correspondre aux coûts.
Les machines du locataire apparaissent au bord du champ, orientées dans le sens du travail. [WIP]
Sauvegarde des locations actives.
Outils de console pour le statut, la liste des champs et le nettoyage forcé des véhicules.
Menu en jeu
Louer à l’IA — démarre un cycle automatique avec un locataire.
Terminer après la récolte — permet au cycle actuel de se terminer avant de mettre fin à la location.
Annuler maintenant — met immédiatement fin à la location moyennant 5 000 $ de frais de dommages.
Commandes de console
lordtogglehud — Active ou désactive l’interface à l’écran. Désactivée par défaut.
leasetoai <id> — loue le champ ou la terre agricole (renouvellement automatique).
unleaseai <id> — termine progressivement le cycle actuel et met fin à la location après la récolte (gratuit).
leasecancel <id> — met fin immédiatement à la location, fait disparaître les véhicules et facture une amende de 5 000 $.
leaseStatus — affiche les locations actives.
leasefields — liste des champs ↔ terres agricoles.
leaseDespawn [id|all|orphans] — supprime les véhicules des locataires. Ex. : leaseDespawn all
Idéal si vous souhaitez obtenir un revenu passif grâce aux terres que vous possédez déjà, sans gérer vous-même chaque heure de travail aux champs.
AMUSEZ-VOUS !
Activez ou désactivez le HUD à l'écran avec « lordtogglehud ». La valeur par défaut est DÉSACTIVÉ.
Le menu est toujours actif.
Correction de la persistance des parties sauvegardées.
1. Les champs loués affichent désormais les bonnes étapes de croissance des cultures.
2. La progression du temps du locataire est synchronisée avec celle du joueur.
3. Respecte les périodes appropriées de plantation, de croissance et de récolte.
4. Correction d’un bug d’ajustement visuel selon les étapes.
5. Gère plusieurs champs simultanément.
6. L’apparition des véhicules peut désormais être activée ou désactivée avec « CONFIG.ENABLE_VEHICLE_SPAWN = false ». La valeur par défaut est false [recommandée pour le moment].
7. EN COURS : séquence correcte de disparition des véhicules.
8. Corrections de l’ATH et de bugs mineurs.
1. Ajustements de la logique et du HUD.
1. Ajout d’un écran de menu en jeu (Échap) pour effectuer la tâche. Les commandes de console fonctionnent également.
2. Optimisation de l’apparition des véhicules.