Landlord — Сдача в аренду автономным ИИ-арендаторам. Этот мод позволяет сдавать принадлежащие вам поля или сельскохозяйственные угодья автономным ИИ-арендаторам. Они выполняют полный цикл — вспашка, обработка почвы, посев, выращивание и сбор урожая, — а вы сохраняете справедливую долю прибыли. Если существует настоящее поле, арендаторы используют игровые системы полевых работ; в противном случае мод обновляет состояние почвы и запускает видимую технику на участке.
Как это работает
Используйте внутриигровое меню, чтобы сдать в аренду принадлежащее вам поле или сельскохозяйственное угодье. Арендаторы проходят этапы вспашки, обработки почвы, посева, выращивания и сбора урожая. Продолжительность этапа зависит от размера поля. Во время сбора урожая расходы (семена, удобрения, гербициды, топливо, аренда техники) вычитаются из валового дохода, после чего прибыль делится в зависимости от того, какую часть цикла арендатор действительно выполнил.
В меню отображается следующая информация:
ID сельскохозяйственного угодья
Поля на сельскохозяйственном угодье
Площадь
Статус аренды
Текущий этап
Оставшееся время этапа
Режим работы
Статус продления
Умный старт
Если поле уже вспахано, обработано или готово к сбору урожая, аренда начинается с соответствующего этапа, а не всегда со вспашки. Если на одном сельскохозяйственном угодье расположено несколько полей, предпочтение отдаётся простаивающим полям. Растущие культуры не перезаписываются.
Режимы работы техники [WIP]
Поле присутствует: при возможности пытается выполнять настоящие полевые работы в игре.
Поля нет: обновляет состояние почвы и запускает декоративную технику на участке.
Доля дохода (землевладелец)
Полный цикл: минимум 45%. До 85% в зависимости от начального этапа.
Пропущенные этапы уменьшают долю арендатора (вспашка / обработка / посев / уход / сбор урожая вносят свою часть).
Низкая урожайность даёт арендатору небольшой бонус поддержки.
Дополнительно
Удобрения и гербициды применяются во время цикла с учётом соответствующих расходов.
Техника арендатора появляется на краю поля и ориентируется вдоль направления работы. [WIP]
Сохранение активных аренд в сохранении игры.
Инструменты консоли для просмотра статуса, списка полей и принудительного удаления техники.
Внутриигровое меню
Сдать ИИ в аренду — начать автоматический цикл арендатора.
Завершить после сбора урожая — разрешить текущему циклу завершиться перед окончанием аренды.
Отменить сейчас — немедленно прекратить аренду со штрафом за ущерб в размере 5 000 $.
Команды консоли
lordtogglehud — включить или выключить экранный HUD. По умолчанию ВЫКЛ.
leasetoai <id> — сдать поле или сельскохозяйственное угодье в аренду (автопродление).
unleaseai <id> — корректно завершить текущий цикл и закончить аренду после сбора урожая (бесплатно).
leasecancel <id> — немедленно завершить аренду, удалить технику и начислить штраф 5 000 $.
leaseStatus — активные аренды.
leasefields — список поле ↔ сельскохозяйственное угодье.
leaseDespawn [id|all|orphans] — удалить технику арендаторов. Пример: leaseDespawn all
Идеально, если вы хотите получать пассивный доход от уже принадлежащих вам земель, не управляя самостоятельно каждым часом полевых работ.
ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!
Включайте или выключайте HUD на экране с помощью «lordtogglehud». По умолчанию он ВЫКЛЮЧЕН.
Меню всегда активно.
Исправлена проблема с сохранением состояния игры.
1. На арендованных полях теперь отображаются правильные стадии роста культур.
2. Прогресс времени арендатора синхронизирован с прогрессом игрока.
3. Соблюдаются правильные периоды посадки, роста и сбора урожая.
4. Исправлена ошибка визуальной настройки в зависимости от стадии.
5. Одновременно управляет несколькими полями.
6. Появление транспортных средств теперь можно включать и отключать с помощью «CONFIG.ENABLE_VEHICLE_SPAWN = false». Значение по умолчанию — false [пока рекомендуется].
7. В РАЗРАБОТКЕ: правильная последовательность удаления транспортных средств.
8. Исправлены ошибки HUD и мелкие недочёты.
1. Настройки логики и HUD.
1. Добавлен экран внутриигрового меню (Esc) для выполнения задачи. Команды консоли также работают.
2. Оптимизация появления транспортных средств.