An autonome KI-Mieter vermieten

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AiArafat
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V1.0.8.2
3 265

Landlord – Verpachte an autonome KI-Pächter. Mit diesem Mod kannst du eigene Felder oder landwirtschaftliche Flächen an autonome KI-Pächter verpachten. Sie führen einen vollständigen Zyklus durch – pflügen, bearbeiten, säen, wachsen lassen und ernten – während du einen fairen Anteil des Gewinns behältst. Wenn ein echtes Feld vorhanden ist, nutzen die Pächter die Feldarbeitssysteme des Spiels; andernfalls greift der Mod auf Bodenaktualisierungen und sichtbare Maschinen auf der Fläche zurück.

So funktioniert es

Nutze das Ingame-Menü, um ein Feld oder eine landwirtschaftliche Fläche zu verpachten, die dir gehört. Die Pächter durchlaufen die Phasen Pflügen, Bodenbearbeitung, Säen, Wachstum und Ernten. Die Dauer jeder Phase richtet sich nach der Feldgröße. Bei der Ernte werden die Kosten (Saatgut, Dünger, Herbizid, Kraftstoff, Fahrzeugmiete) vom Bruttoerlös abgezogen. Anschließend wird der Gewinn danach aufgeteilt, wie viel vom Zyklus der Pächter tatsächlich erledigt hat.
Das Menü zeigt unter anderem:
ID der landwirtschaftlichen Fläche
Felder auf der landwirtschaftlichen Fläche
Fläche
Pachtstatus
Aktuelle Phase
Verbleibende Phasenzeit
Arbeitsmodus
Verlängerungsstatus

Intelligenter Start

Wenn das Feld bereits gepflügt, bearbeitet oder erntereif ist, beginnt die Pacht in der passenden Phase, statt immer mit dem Pflügen zu starten. Wenn mehrere Felder auf einer landwirtschaftlichen Fläche liegen, werden ungenutzte Felder bevorzugt. Wachsende Pflanzen werden nicht überschrieben.

Fahrzeug-Arbeitsmodi [WIP]

Feld vorhanden: Versucht, sofern möglich, echte Feldarbeiten im Spiel auszuführen.
Kein Feld vorhanden: Aktualisiert den Bodenzustand und lässt dekorative Maschinen auf der Parzelle arbeiten.

Umsatzbeteiligung (Verpächter)

Vollständiger Zyklus: mindestens 45 %. Je nach Startphase bis zu 85 %.
Übersprungene Schritte verringern den Anteil des Pächters (Pflügen / Bearbeiten / Säen / Pflege / Ernten tragen jeweils einen Teil bei).
Geringe Erträge gewähren dem Pächter einen kleinen Unterstützungsbonus.

Zusätzliche Funktionen

Während des Zyklus werden Dünger und Herbizid entsprechend den Kosten ausgebracht.
Die Maschinen des Pächters erscheinen am Feldrand und sind in Arbeitsrichtung ausgerichtet. [WIP]
Speicherstandpersistenz für aktive Pachten.
Konsolenwerkzeuge für Status, Feldliste und das erzwungene Entfernen von Fahrzeugen.

Ingame-Menü

An KI verpachten – startet einen automatischen Pächterzyklus.
Nach der Ernte beenden – lässt den aktuellen Zyklus vor dem Ende der Pacht abschließen.
Jetzt abbrechen – beendet die Pacht sofort gegen eine Schadensgebühr von 5.000 $.

Konsolenbefehle

lordtogglehud – Schaltet die Bildschirm-HUD ein oder aus. Standardmäßig AUS.
leasetoai <id> – verpachtet ein Feld oder eine landwirtschaftliche Fläche (automatische Verlängerung).
unleaseai <id> – beendet den aktuellen Zyklus ordnungsgemäß und beendet die Pacht nach der Ernte (kostenlos).
leasecancel <id> – beendet sofort, entfernt die Fahrzeuge und berechnet eine Strafe von 5.000 $.
leaseStatus – aktive Pachten.
leasefields – Feld- ↔ landwirtschaftliche-Fläche-Liste.
leaseDespawn [id|all|orphans] – entfernt die Fahrzeuge der Pächter. Beispiel: leaseDespawn all

Ideal, wenn du passive Einnahmen aus Land erzielen möchtest, das du bereits besitzt, ohne jede Arbeitsstunde auf den Feldern selbst verwalten zu müssen.

VIEL SPASS!

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
6
  • Bildschirm-HUD mit „lordtogglehud“ ein- oder ausschalten. Standardmäßig ist er AUS.
    Das Menü ist immer aktiv.

  • Die Persistenz der Spielstände wurde behoben.

  • 1. Gepachtete Felder zeigen jetzt die richtigen Wachstumsstadien der Pflanzen an.
    2. Der Zeitverlauf des Pächters wurde mit dem des Spielers synchronisiert.
    3. Die korrekten Zeiträume für Aussaat, Wachstum und Ernte werden berücksichtigt.
    4. Fehler bei der visuellen Anpassung je nach Wachstumsstadium behoben.
    5. Mehrere Felder werden gleichzeitig verwaltet.
    6. Das Spawnen von Fahrzeugen kann jetzt mit „CONFIG.ENABLE_VEHICLE_SPAWN = false“ aktiviert oder deaktiviert werden. Der Standardwert ist false [derzeit empfohlen].
    7. IN ARBEIT: Korrekte Sequenz zum Entfernen von Fahrzeugen.
    8. HUD- und kleinere Fehlerbehebungen.

  • 1. Anpassungen der Logik und des HUDs.

  • 1. Ein In-Game-Menübildschirm (Esc) zur Ausführung der Aufgabe wurde hinzugefügt. Konsolenbefehle funktionieren ebenfalls.
    2. Optimierung des Fahrzeug-Spawns.

Credits
Kommentare
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