Questa è una modifica della mappa di Agrovation dei Giganti per FS25, dove ho aggiunto il mio pacchetto multifruit con molte nuove colture, nuovi riempimenti sfusi e nuove produzioni.
Per maggiori dettagli su ciò che è stato aggiunto, consulta la mia modifica di Riverbend Springs o il mio prefabbricatura multifruit.
Dopo numerosi test e considerazioni, ho deciso che tutte le mie mappe ora avranno due versioni:
La versione precedente: questa rimarrà così com'è, con le cipolle mod. (Per il problema del mattatoio, dovrai scaricare e sostituire il file mattatoio.xml.)
Una nuova versione: funzionerà solo con il DLC Highlands Fishing abilitato.
Ci sono due ragioni principali per questo:
Creare un'unica variante compatibile con entrambe le tipologie di possessori di FS25 (con e senza il DLC) significherebbe rimuovere la possibilità di depositare le cipolle nei bunker.
Senza il DLC, le cipolle dovrebbero essere completamente rimosse, il che causa molti errori di fabbrica.
Quindi, ci saranno due collegamenti per il download separati sulla pagina itch.io, oltre al file mattatoio.xml autonomo.
Inoltre, rimuovi il "2" dal nome del file ZIP in modo che possa essere utilizzato sui salvataggi esistenti.
Registro delle modifiche:
- risolto il problema con il macello che non accettava mucche (per i giocatori senza DLC, scaricare l'xml qui sotto e sostituirlo in multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- corrette texture sugli effetti di raccolta dei semi di lino;
- cambiate le cipolle per quelle DLC;
- aggiunto il bestiame delle Highlands al file Animals.xml personalizzato utilizzato dalla mappa.
- cartellone pubblicitario aggiornato.
- aggiunto convertitore in fillTypes.xml per arachidi per poter utilizzare questi due raccoglitori di arachidi: quello che estrae le arachidi dal terreno in un'andana: Miac C200 (questo richiede CTRL+I per mettere effettivamente le arachidi a terra) e la mietitrebbia raccoglitrice Twin Master Combine (questa prima non funzionava).
- aggiunti gambi di mais al bunker per la fermentazione nel compost
- rimossa la crescita non stagionale affinché le colture necessarie funzionino di nuovo come il gioco base quando si gioca senza stagioni
- risolti alcuni avvisi preimpostati sulla produzione e sul campo che non avevo rilevato nella versione 3.0.
- aggiornato l'elenco dei donatori sul cartellone.
- Tutti i colori del ritaglio sono stati corretti per evitare duplicati
- corretta la mancata corrispondenza dei colori del PDA spostando il prato e altre colture necessarie fino alla fine (penso che covercropmix avesse bisogno di essere spostato)
- rimosso lo script personalizzato del fertilizzante, perché ora, con il Precission Farming aggiornato, il compost funzionerà solo con le linee specificate in map.xml, quindi non c'è bisogno di quello script e di un precission farming.xml personalizzato, solo le linee necessarie per il compost e le nuove colture;
- rimosso anche sprayTypes.xml, perchè basterà un semplice codice nel map.xml:
- rimossa la linea di cipolla duplicata nei file di lingua (il gioco ha già aggiunto cipolla nei file di lingua del gioco base)
- corretti i titoli xml per alcune lingue e aggiunti quelli mancanti dall'elenco delle lingue del gioco (rilevato quando si lavora con Horsch e Silverrun)