Dies ist eine Bearbeitung der Horsch -Agrovation -Karte der Giants für FS25, wo ich mein Multifruit -Paket mit vielen neuen Pflanzen, neuen Massenfugen und neuen Produktionen hinzugefügt habe.
Weitere Informationen zu dem hinzuzufügen, was hinzugefügt wurde, finden Sie in My Riverbend Springs Edit oder My Multifruit Prefab.
Nach vielen Tests und Überlegungen habe ich beschlossen, dass alle meine Karten jetzt zwei Versionen haben werden:
Die vorherige Version – diese bleibt so wie sie ist, mit Mod-Zwiebeln. (Für das Slaughterhouse-Problem müssen Sie die Datei slaughterhouse.xml herunterladen und ersetzen.)
Eine neue Version – diese funktioniert nur mit aktiviertem Highlands Fishing DLC.
Dafür gibt es zwei Hauptgründe:
Die Schaffung einer einzigen Variante, die mit beiden Arten von FS25-Besitzern (mit und ohne DLC) kompatibel ist, würde bedeuten, dass die Möglichkeit, Zwiebeln in Bunkern zu deponieren, entfällt.
Ohne den DLC müssten die Zwiebeln komplett entfernt werden, was viele werksbedingte Fehler verursacht.
Daher wird es auf der Seite itch.io zwei separate Download-Links sowie die eigenständige Datei slaughterhouse.xml geben.
Bitte entfernen Sie außerdem die „2“ aus dem ZIP-Dateinamen, damit sie für vorhandene Spielstände verwendet werden kann.
Änderungsprotokoll:
- Problem behoben, bei dem das Schlachthaus keine Kühe akzeptierte (für Spieler ohne DLC laden Sie bitte die XML-Datei unten herunter und ersetzen Sie sie in multifruit/placeables/produktionPoints/slaughterhouse);
- Texturen für Leinsamen-Ernteeffekte korrigiert;
- Zwiebeln gegen die DLC-Zwiebeln ausgetauscht;
- Highlands Cattle zur benutzerdefinierten Animals.xml hinzugefügt, die die Karte verwendet.
- Aktualisierte Werbetafel.
- Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: den, der die Erdnüsse in einem Schwad aus dem Boden zieht: Miac C200 (dieser benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser funktionierte vorher nicht).
- Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären
- Nicht-saisonales Wachstum wurde entfernt, damit die benötigten Pflanzen wieder wie im Basisspiel funktionieren, wenn ohne Jahreszeiten gespielt wird
- Einige vorab platzierte Produktions- und Feldwarnungen behoben, die ich in Version 3.0 übersehen habe.
- Die Spenderliste auf der Plakatwand wurde aktualisiert.
- Alle Schnittfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden
- Fehlanpassung der PDA-Farben durch das Verschieben von Wiesen- und anderen benötigten Feldfrüchten an das Ende behoben (ich denke, die Deckfruchtmischung musste verschoben werden)
- Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost jetzt mit dem aktualisierten Precission Farming nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert. Daher ist dieses Skript und eine benutzerdefinierte Precision Farming.xml nicht erforderlich, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen.
- Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in der map.xml ausreicht:
- Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat bereits Onion in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)
- Die XML-Titel für einige Sprachen wurden korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)