Это редактирование карты агровации Гигантов для FS25, где я добавил свой мультифруктовый пакет с большим количеством новых культур, новых объемных наполнителей и новых постановок.
Для получения более подробной информации о том, что было добавлено, см. My Riverbend Springs Edit или My Multifruit Prefab.
После долгих испытаний и размышлений я решил, что все мои карты теперь будут иметь две версии:
Предыдущая версия — эта останется как есть, с модом лук. (Чтобы решить проблему со скотобойней, вам необходимо загрузить и заменить файл slaughterhouse.xml.)
Новая версия — будет работать только с включенным DLC Highlands Fishing.
Для этого есть две основные причины:
Создание единого варианта, совместимого с обоими типами владельцев FS25 (с DLC и без него), означало бы удаление возможности хранить лук в бункерах.
Без DLC лук пришлось бы полностью удалить, что приводит к множеству заводских ошибок.
Таким образом, на странице itch.io будут две отдельные ссылки для скачивания, а также отдельный файл slaughterhouse.xml.
Также удалите цифру «2» из имени ZIP-файла, чтобы его можно было использовать в существующих сохранениях.
Список изменений:
- исправлена бойня, не принимающая коров (для игроков без DLC загрузите XML-файл ниже и замените его внутри multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- исправлены текстуры эффектов сбора льняного семени;
- заменены луки на DLC;
- добавлен крупный рогатый скот высокогорья в пользовательский файл Animals.xml, который используется на карте.
- обновлен рекламный щит.
- добавлен конвертер в fillTypes.xml для арахиса, чтобы можно было использовать эти два комбайна для сбора арахиса: тот, который вытаскивает арахис из земли в валок: Miac C200 (для этого требуется CTRL + I, чтобы действительно положить арахис на землю) и комбайн-пикап Twin Master Комбинат (раньше он не работал).
- добавлены стебли кукурузы в бункер для ферментации в компост
- удален несезонный рост необходимых культур, чтобы они снова работали, как в базовой игре, при игре без сезонов.
- исправлены некоторые заранее размещенные производственные и полевые предупреждения, которые я пропустил в версии 3.0.
- обновлён список доноров на афише.
- все цвета обрезки исправлены во избежание дублирования
- исправлено несоответствие цветов КПК путем перемещения луга и других необходимых культур в конец (думаю, нужно было переместить покровную смесь)
- удален пользовательский скрипт удобрений, потому что теперь, с обновленным Precision Farming, компост будет работать только со строками, указанными в map.xml, поэтому нет необходимости в этом скрипте и пользовательском Precision Farming.xml, только необходимые строки для компоста и новых культур;
- также удален спрейTypes.xml, поскольку достаточно простого кода в файле map.xml:
- удалена дублирующая строка лука в языковых файлах (игра уже добавила лук в языковые файлы базовой игры)
- исправлены xml-заголовки для некоторых языков и добавлены недостающие из списка языков игры (обнаружено при работе с Horsch и Silverrun)