Esta es una edición del mapa de agricultura de caballos de los Gigantes para FS25, donde agregué mi paquete multifruit con muchos cultivos nuevos, nuevos rellenos a granel y nuevas producciones.
Para obtener más detalles sobre lo que se agregó, consulte mi edición de Riverbend Springs o mi prefabricación multifruit.
Después de muchas pruebas y consideraciones, he decidido que todos mis mapas ahora tendrán dos versiones:
La versión anterior, esta permanecerá como está, con cebollas modificadas. (Para el problema del matadero, deberá descargar y reemplazar el archivo matadero.xml).
Una nueva versión: ésta funcionará solo con el DLC Highlands Fishing habilitado.
Hay dos razones principales para esto:
Crear una única variante compatible con ambos tipos de propietarios de FS25 (con y sin DLC) significaría eliminar la posibilidad de depositar cebollas en búnkeres.
Sin el DLC, las cebollas tendrían que eliminarse por completo, lo que provoca muchos errores relacionados con la fábrica.
Por lo tanto, habrá dos enlaces de descarga separados en la página itch.io, además del archivo independiente junctionhouse.xml.
Además, elimine el “2” del nombre del archivo ZIP para que pueda usarse en partidas guardadas existentes.
Registro de cambios:
- Se corrigió que el matadero no aceptara vacas (para jugadores sin el DLC, descargue el siguiente xml y reemplácelo dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- texturas corregidas en los efectos de la cosecha de linaza;
- cebollas cambiadas por las de DLC;
- Se agregó Highlands Cattle en el archivo animal.xml personalizado que usa el mapa.
- cartelera actualizada.
- Se agregó un convertidor en fillTypes.xml para maní para poder usar estas dos cosechadoras de maní: la que saca los maníes del suelo en una hilera: Miac C200 (ésta necesita CTRL+I para poner los maní en el suelo) y la cosechadora Twin Master Combine (ésta no funcionaba antes).
- Se agregaron tallos de maíz al búnker para fermentarlos y convertirlos en abono.
- Se eliminó el crecimiento no estacional para que los cultivos necesarios vuelvan a funcionar como el juego base cuando se juega sin estaciones.
- Se corrigieron algunas advertencias de producción y de campo preinstaladas que me perdí en la versión 3.0.
- actualizó la lista de donantes en la cartelera.
- todos los colores de recorte fueron corregidos para evitar duplicados
- Se corrigió la falta de coincidencia de color de PDA al mover la pradera y otros cultivos necesarios hasta el final (creo que era necesario mover Covercropmix)
- Se eliminó el script de fertilizante personalizado, porque ahora, con Precission Farming actualizado, el compost funcionará solo con las líneas especificadas en map.xml, por lo que no es necesario ese script y un Precision Farming.xml personalizado, solo las líneas necesarias para compost y nuevos cultivos;
- También se eliminó sprayTypes.xml, porque un código simple en map.xml será suficiente:
- Se eliminó la línea cebolla duplicada en los archivos de idioma (el juego ya agregó cebolla en los archivos de idioma del juego base)
- Se corrigieron los títulos xml para algunos idiomas y se agregaron los que faltaban en la lista de idiomas del juego (lo encontré al trabajar con Horsch y Silverrun)