Résultats de recherche pour autodrive

268 résultats
  • Autodrive
    178 452
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Enfin la version FS25 de l'AUTODRIVE, sans conteste un des mods les plus aimés de FS22. Vous pourrez créer vos propres courses, et utiliser ce mod pour gérer le déplacement de vos ouvriers sur vos maps ! Plus d'infos sur : https://github.com/Stephan-S/FS25_AutoDrive/tree/main
  • Autodrive Hof Bergman 1.4.0.0
    773
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Bonjour à tous, voici les cours AD étendus pour la mise à jour de printemps Hof Bergmann 1.4.0.0. J'ai implémenté toutes les nouvelles fonctionnalités pour vous et les systèmes de cours elMatador sont également toujours disponibles. J'espère que vous apprécierez les cours ; si vous constatez des erreurs, n'hésitez pas à me contacter afin que je puisse les corriger.
    Nouveau
  • Autodrive Helden
    672
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Un parcours complet pour la Helden Map, des champs à la ferme, le tout complété avec un Fendt 515c !
    Nouveau
  • Point de champ plaçable AutoDrive
    1 855
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Points de terrain placables (mod séparé) Dans le sens des aiguilles d'une montre. Avec ce mod, vous pouvez créer un point de champ AD prêt à l'emploi sur la carte. Vous trouverez deux versions des points de terrain dans le menu de construction sous Décorations – Divers. Ces points de terrain disposent d'une aide au positionnement pour vous aider à les aligner. Un point (onField) doit être sur le terrain et l'autre (nearField) doit être à côté du champ. onField est destiné au Giants Helper, mais peut également être utile avec Courseplay. Enrubannage de balles Collecte des balles : Pour que cela fonctionne, le véhicule doit être au champ au départ. L'AD (Automatic Vehicle) calcule également l'itinéraire jusqu'à la moissonneuse plus rapidement et avec plus de précision lors de l'utilisation du point sur le champ. Après avoir placé les balles, si vous quittez le menu de construction, les points du champ AD seront créés avec deux points de destination. Vous pourrez ensuite les connecter à votre réseau routier. L'aide au positionnement jaune peut être revendue via le menu de construction. Vous avez besoin d'un mod qui permette le placement sur un terrain que vous ne possédez pas. Points de terrain placables (mod séparé) Dans le sens antihoraire. Avec ce mod, vous pouvez créer un point de champ AD prêt à l'emploi sur la carte. Vous trouverez deux versions des points de terrain dans le menu de construction sous Décorations – Divers. Ces points de terrain disposent d'une aide au positionnement pour vous aider à les aligner. Un point (onField) doit être sur le terrain et l'autre (nearField) doit être à côté du champ. onField est destiné au Giants Helper, mais peut également être utile avec Courseplay. Enrubannage de balles Collecte des balles : Pour que cela fonctionne, le véhicule doit être au champ au départ. L'AD (Automatic Vehicle) calcule également l'itinéraire jusqu'à la moissonneuse plus rapidement et avec plus de précision lors de l'utilisation du point sur le champ. Après avoir placé les balles, si vous quittez le menu de construction, les points du champ AD seront créés avec deux points de destination. Vous pourrez ensuite les connecter à votre réseau routier. L'aide au positionnement jaune peut être revendue via le menu de construction. Vous avez besoin d'un mod qui permette le placement sur un terrain que vous ne possédez pas.
    Nouveau
  • Autodrive Am Nord Ostsee Kanal
    659
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Réseau Autodrive pour la carte : Sur le canal de Kiel par Onkel2000. Une version anglaise est incluse dans le téléchargement ! Cours de base. J'ai enfin terminé le projet de @[AD/AS]elMatador. Grâce aux travaux préliminaires, il ne restait plus grand chose à faire ; J'ai rempli tous les champs et quelques autres détails mineurs. Les deux points AD de débogage restants sont les points de déplacement ; c'est intentionnel. Les éléments suivants ont été saisis : - tous les champs et bordures de champs avec routes d'accès - tous les points de vente et points commerciaux - les fermes - les installations de production - les stations-service - installations de biogaz - silos traversants pour usines de biogaz Paramètres recommandés : Vitesse en virage : 60% Sortie sur le terrain : la plus proche Dossier : ON Détection de collision : ON Temps requis : 16 heures
  • AutoDrive XT Intersection
    2 343
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Intersections et jonctions plaçables : Avec ce mod, vous pouvez créer une intersection AD ou une jonction AD prête à l'emploi sur la carte. Dans le menu de construction, sous Décorations – Divers, vous trouverez quatre intersections et jonctions avec des largeurs de voie de 3 m, 4 m, 5 m et 6 m. Ces intersections/jonctions disposent d'une aide au positionnement (croix jaune) pour l'alignement. Après les avoir placés, lorsque vous quittez le menu de construction, les waypoints d'une intersection/jonction AD sont créés avec un point de destination au centre. Vous pourrez ensuite les connecter à votre réseau routier. La croix jaune peut être revendue via le menu de construction. Vous devez supprimer les points de destination des intersections/jonctions après avoir terminé les itinéraires, car ils affecteraient autrement les calculs d'itinéraire d'AutoDrive. Ils sont très utiles pour créer des itinéraires, car ils vous permettent de naviguer directement vers chaque intersection/jonction avec AutoDrive. Vous avez besoin d'un mod qui permette le placement sur un terrain que vous ne possédez pas.
  • Autodrive Kreis Drensteinfurt
    872
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    Réseau Autodrive pour la carte : quartier de Drensteinfurt Grâce à une demande précoce de LSMUENSTERLAND, j'ai pu commencer à cartographier le parcours dès décembre. Les fermes n'ont que des points d'accès, car ceux-ci peuvent toujours être développés par le mappeur, ou bien sûr, il est plus facile pour vous de construire votre propre ferme sans supprimer beaucoup d'itinéraire AD. Les éléments suivants ont été cartographiés : - tous les champs et bordures de champs avec routes d'accès - tous les points de vente et points commerciaux (possibles) - les fermes se sont vu attribuer des points d'accès Paramètres recommandés : Vitesse en virage : 60% Sortie sur le terrain : la plus proche Dossier : ON Détection de collision : ON Temps requis : 53 heures
  • AutoDrive Campos Gaúchos
    528
    Voici l'autodrive que j'ai réalisé à partir de la carte Campos Gauchos, il est uniquement en portugais. Tous les champs sont connectés et il y a des points de vente. Amusez-vous bien.☺️☺️☺️☺️☺️
  • Autodrive Alma, Missouri
    943
    KingMods Logo
    Publié par KingMods
    J'ai créé un parcours AD pour la carte Alma, Missouri. J'ai entièrement recréé la carte à partir de zéro, car les itinéraires que j'ai trouvés étaient basés sur les splines IA de la carte. Cependant, ces cannelures sont totalement inadaptées à l’Autodrive ; les routes sont beaucoup trop rapprochées, ce qui rend impossible une circulation raisonnable en sens inverse, même sur les routes principales. Intégrée à AD version 3.0.1.0, cette version crée automatiquement des intersections avec des règles de priorité. Pour que ceux-ci fonctionnent correctement, Autodrive doit être utilisé avec au moins la version 3.0.1.0. Tous les quais de chargement et déclencheurs pour marchandises en vrac sont accessibles avec de gros équipements. Testé avec un Volvo VNX 300 (camion à capot) et une remorque Lode King Distinction Triple Hopper. Même si les véhicules de petite et moyenne taille peuvent accéder aux petites installations de production du centre-ville qui manipulent des marchandises palettisées, l'espace limité rend le chargement et le déchargement automatisés peu pratiques. Une intervention manuelle est nécessaire dans ces cas. Les routes d'accès à certains champs sont vraiment délicates, notamment pour les champs 17, 27, 31 et 33. Je n'ai pas réussi à concevoir les routes d'accès de manière à ce que l'enlèvement automatique des récoltes fonctionne. Une intervention manuelle est ici nécessaire pour positionner efficacement les camions. Les champs ont des lignes de capture ; Dans la mesure du possible, j'ai ajouté un deuxième point à chaque champ pour permettre le chargement automatique des épandeurs et des semoirs depuis un wagon de transfert. Selon le wagon de transfert utilisé, ces deux points pourront être amenés à être ajustés l'un par rapport à l'autre. Les deux cours de ferme périphériques sont accessibles, mais pas encore inspectées. Comme les cours de ferme sont souvent rénovées, je n'ai pas pris la peine d'inspecter la cour principale en détail. Le silo à grains sert de point d'accès. Quelques statistiques supplémentaires : période de rodage 19,5 heures / distance parcourue 112 km / diesel consommé 534 litres. Jusqu'à présent, je n'ai suivi que des cours pour moi-même ; c'est le premier que je publie. Comme nous n'en sommes certainement pas encore au niveau professionnel, les suggestions et critiques utiles sont les bienvenues.
  • AutoDrive Valachy / Kingdom Of Wallachia
    1 847
    Ce sont des itinéraires AutoDrive créés par "Dawson X" pour la carte "Valachy". En raison des routes étroites, les itinéraires sont conçus pour les engins de petite et moyenne taille. Les gros équipements ne fonctionneront pas toujours sur ces itinéraires à 100 % du temps. Pour les productions, un point supplémentaire "VJEZD" a été ajouté. L'idée est que la machinerie entraîne À ce stade, le joueur entre manuellement pour charger ou décharger des marchandises. La zone "Zásilkovna" (service de colis) n'est accessible qu'avec des véhicules à profil bas. Dans le secteur des élevages porcins, la porte supérieure pose problème pour les machines de plus grande taille. Mise en place : Placez le fichier "AutoDrive_config.xml" dans votre dossier de sauvegarde (par exemple "C:\Users\....\Documents\My Games\FarmingSimulator25\savegameX"). Journal des modifications 1.0.0.1 : Modifications dans la version 1.0.0.1 : Cette mise à jour apporte plusieurs correctifs mineurs. L'itinéraire vers le champ no. 33, qui était auparavant inaccessible, a été corrigé. Le sens de conduite d'une voie près du pont était défini incorrectement. De plus, le point de déchargement à ZZN a été ajusté pour un meilleur passage de remorques plus longues. La sortie par le portail de la ferme principale vers les champs non. 17, 18, 19 et 20 ont également été corrigés. Journal des modifications 1.0.0.2 : Itinéraires ajustés dans le mélangeur d'aliments en raison des grandes remorques des contrats. Correction d'une erreur dans l'itinéraire sur le champ n°1. 37. Les matériaux peuvent désormais être livrés à la boulangerie pour la production. Correction de l'entrée sur le pont depuis la route secondaire près de l'arrêt de bus et du passage à niveau.
  • Autodrive Welcome To Lehndorf
    1 443
    Cours complet d'anglais Autodrive, réseau routier cartographié comme itinéraires principaux avec accès aux champs cartographiés comme itinéraires secondaires, y compris les limites des champs. Toutes les fermes et zones de production ont au moins un point navigable mais ne sont pas entièrement cartographiées et laissées à la disposition de vos préférences personnelles.
  • Autodrive Golden Lands Map
    1 028
    Cours de conduite automatique pour la carte Golden Lands