Feu dynamique dans les champs

Guifer
36 abonnés
Sortie estimée en 04/2026
65%
1 824
Archivé

Ce Work-In-Progress a été archivé. Cela peut être dû à une longue période d'inactivité ou à la décision de l'auteur. Nous ne pouvons pas savoir s'il sera à nouveau mis à jour plus tard ou non.

Ce mod ajoute un nouveau défi réaliste à Farming Simulator 25 : les champs peuvent désormais prendre feu !


1. Feu dynamique dans les cultures, sans visuel sur l’indicateur météo (comme cela arrive avec une tornade).
2. Avis d'urgence pour informer du début et de la fin d'un incendie
3. Panneau configurable dans le menu pause (préréglage, réglage fin, fonctionnalités désactivées).
4. Icône d'incendie sur la carte dans le menu pause.
5. Mécanique coupe-feu : le sol cultivé/labouré réduit et peut éteindre la propagation.
6. Persistance des données dans la sauvegarde et traductions pour ENG-US, PT-BR, ESP, RUS.
7. Synchronisation multijoueur de base des focus (créer/mettre à jour/supprimer) et des paramètres.

Des incendies peuvent apparaître en fonction du climat, de la température et des cultures.
Il n'y a pas d'incendie en hiver ; pendant la saison sèche, le risque est plus grand.
La pluie et le confinement avec une charrue/cultivateur éliminent la propagation


À venir :
L'IA/le contrat est annulé dans le champ où l'incendie démarre (la merde arrive).
Système économique : amendes, permis de prévention, assurance...
Déclencheurs d'incendie réalistes : les tracteurs nécessitant peu d'entretien peuvent mettre le feu aux cultures, les moissonneuses peuvent brûler, la saison sèche...
Dommages aux tracteurs lorsqu'ils sont incendiés
Le pulvérisateur peut éteindre le feu avec de l'eau.
Post-incendie : champ incendié, à retravailler.

Et bien plus encore...

Feu dynamique dans les champs
Feu dynamique dans les champs
Feu dynamique dans les champs
Feu dynamique dans les champs
7
65%
Commentaires
3

nice peut ce qui veulent jouer avec des camoin de pompier

1

Nice

1