Este mod añade un nuevo desafío realista a Farming Simulator 25: ¡los campos ahora pueden incendiarse!
1. Incendio dinámico en cultivos, sin visual en el indicador meteorológico (como ocurre con un tornado).
2. Aviso de Emergencia para informar el inicio y fin de un incendio
3. Panel configurable en el menú de pausa (preestablecido, ajuste fino, desactivar funciones).
4. Ícono de brote de incendio en el mapa dentro del menú de pausa.
5. Mecánica cortafuegos: el suelo cultivado/arado reduce y puede extinguir la propagación.
6. Persistencia de datos en la partida guardada y traducciones para ENG-US, PT-BR, ESP, RUS.
7. Sincronización básica multijugador de focos (crear/actualizar/eliminar) y configuraciones.
Los incendios pueden aparecer dependiendo del clima, la temperatura y los cultivos.
En invierno no hay incendios, en estaciones secas la posibilidad es mayor.
La lluvia y la contención con arado/cultivador eliminan la propagación
Próximamente:
IA/contrato se cancela en el campo donde comienza el incendio (suceden cosas de mierda).
Régimen económico: multas, permiso de prevención, seguros...
Desencadenantes de incendios realistas: los tractores de bajo mantenimiento pueden incendiar los cultivos, las cosechadoras pueden quemarse, la estación seca...
Daños a los tractores al dejarlos en llamas.
El pulverizador puede apagar el fuego con agua.
Después del incendio: campo quemado, es necesario retrabajarlo.
Y mucho más...