Donnez à votre carte ses propres destinations avec vingt panneaux directionnels plaçables. Ajoutez directement dans le jeu des noms de villes personnalisés, des fermes, des zones industrielles, des points de vente, des numéros de route, des sorties et des distances.
Le pack comprend des panneaux fléchés, des panneaux directionnels, des panneaux diagonaux, des panneaux empilés, des panneaux de présignalisation, des panneaux autoroutiers, des panneaux de distance, des balises de sortie, des portiques, un panneau en potence et un panneau directionnel local.
Chaque destination peut être modifiée individuellement. Les champs vides sont masqués et les noms longs sont automatiquement redimensionnés pour s’adapter. Chaque champ accepte jusqu’à 48 caractères.
Emplacement : Construction > Décoration
Prix : 250 à 7 000
Entretien quotidien : 0
Langues de l’interface :
- Anglais
- Néerlandais
- Allemand
- Français
Mod script PC/Mac avec prise en charge du multijoueur. Le serveur et tous les clients doivent utiliser le même fichier ZIP du mod.
Modification
Approchez-vous d’un panneau et utilisez l’action « Modifier les destinations ».
Vous pouvez modifier :
- Les destinations
- Les indications routières
- Les numéros de sortie
- Les distances
Pour les portiques et les panneaux en potence, le point de modification se trouve à côté du support droit.
Les panneaux en forme de flèche affichent du texte des deux côtés.
Placement
La propriété du terrain n’est pas requise.
Les panneaux ne peuvent pas être placés avec leurs fondations sur le sol d’un champ actif ou sur des objets routiers natifs. Les portiques peuvent enjamb er les routes si leurs supports restent en dehors de la zone routière.
Les collisions normales de construction, les restrictions liées à l’eau et les limites de la carte s’appliquent toujours.
La détection des routes dépend des données natives des routes et des champs de FS25 de la carte. Les routes peintes uniquement sur le terrain peuvent ne pas toujours être détectées.
Les panneaux sont décoratifs et n’affectent pas le trafic IA, les itinéraires, les limitations de vitesse, les champs ou la propriété du terrain.
Multijoueur
Les joueurs peuvent modifier les panneaux proches appartenant à leur propre ferme. Les administrateurs peuvent modifier n’importe quel panneau proche.
Les modifications sont validées et synchronisées par le serveur. Les joueurs qui rejoignent la partie plus tard reçoivent également le texte enregistré des panneaux.
Parties sauvegardées
Le texte est enregistré individuellement avec chaque panneau placé.
FS25_TrafficSigns utilise une identité de mod différente de FS25_TFU_TrafficSigns. Les panneaux TFU placés précédemment ne sont pas convertis automatiquement ; il est donc recommandé de sauvegarder votre partie avant de changer de mod.
Modèles et prix
- Panneaux directionnels fléchés : 250
- Panneaux directionnels : 350
- Panneaux diagonaux : 400
- Panneau à trois flèches : 550
- Panneaux de présignalisation : 900–950
- Panneau de sortie d’autoroute : 1 100
- Panneau de bifurcation autoroutière : 1 250
- Panneau de distance : 800
- Balise de sortie : 450
- Portique avec un panneau : 6 000
- Portique avec deux panneaux : 7 000
- Panneau en potence : 4 500
- Panneau directionnel local : 350
Le mod n’impose aucune limite supplémentaire de panneaux.
- Les panneaux directionnels en forme de flèche gauche et droite, ainsi que les panneaux à flèches superposées, affichent désormais un texte modifiable uniquement sur leur face avant.
- Les faces arrière sont en métal galvanisé, sans fond bleu ni texte.
- Icône du mod mise à jour conformément aux recommandations des icônes du FS25 ModHub : 512 x 512, BC1/DXT1, sans mipmaps, arrière-plan du modèle et sans marque.
- Descriptions et manuels mis à jour en néerlandais, anglais, allemand et français.
Les panneaux déjà placés et les destinations personnalisées sont conservés.