Dale a tu mapa sus propios destinos con veinte señales direccionales colocables. Añade directamente en el juego nombres personalizados de pueblos, granjas, zonas industriales, puntos de venta, números de carretera, salidas y distancias.
El paquete incluye señales con flechas, paneles direccionales, señales diagonales, señales apiladas, señales de preaviso, señales de autopista, paneles de distancia, marcadores de salida, pórticos, una señal en voladizo y un panel direccional local.
Cada destino se puede editar individualmente. Los campos vacíos se ocultan y los nombres largos se ajustan automáticamente para que encajen. Cada campo admite hasta 48 caracteres.
Ubicación: Construcción > Decoración
Precios: de 250 a 7.000
Mantenimiento diario: 0
Idiomas de la interfaz:
- Inglés
- Neerlandés
- Alemán
- Francés
Mod de script para PC/Mac con compatibilidad multijugador. El servidor y todos los clientes deben utilizar el mismo ZIP del mod.
Edición
Acércate a una señal y usa la acción «Editar destinos».
Puedes editar:
- Destinos
- Indicaciones de carretera
- Números de salida
- Distancias
En los pórticos y las señales en voladizo, el punto de edición está junto al soporte derecho.
Las señales con forma de flecha muestran texto en ambos lados.
Colocación
No es necesario ser propietario del terreno.
Las señales no se pueden colocar con sus cimientos sobre el terreno de un campo activo ni sobre objetos de carretera nativos. Los pórticos pueden atravesar carreteras si sus soportes permanecen fuera del área de la carretera.
Las colisiones normales de construcción, las restricciones de agua y los límites del mapa siguen aplicándose.
La detección de carreteras depende de los datos nativos de carreteras y campos de FS25 de la mapa. Las carreteras pintadas únicamente sobre el terreno podrían no detectarse siempre.
Las señales son decorativas y no afectan al tráfico de la IA, las rutas, los límites de velocidad, los campos ni la propiedad del terreno.
Multijugador
Los jugadores pueden editar las señales cercanas pertenecientes a su propia granja. Los administradores pueden editar cualquier señal cercana.
Las ediciones son validadas y sincronizadas por el servidor. Los jugadores que se unan más tarde también reciben el texto guardado de las señales.
Partidas guardadas
El texto se almacena individualmente con cada señal colocada.
FS25_TrafficSigns utiliza una identidad de mod diferente a FS25_TFU_TrafficSigns. Las señales TFU colocadas anteriormente no se convierten automáticamente, por lo que se recomienda hacer una copia de seguridad de la partida antes de cambiar.
Modelos y precios
- Señales direccionales con flechas: 250
- Paneles direccionales: 350
- Señales diagonales: 400
- Panel de tres flechas: 550
- Señales de preaviso: 900–950
- Señal de salida de autopista: 1.100
- Señal de bifurcación de autopista: 1.250
- Panel de distancia: 800
- Marcador de salida: 450
- Pórtico con un panel: 6.000
- Pórtico con dos paneles: 7.000
- Señal en voladizo: 4.500
- Panel direccional local: 350
El mod no impone ningún límite adicional de señales.
- Las señales direccionales con forma de flecha hacia la izquierda y hacia la derecha, así como las señales con flechas apiladas, ahora muestran texto editable únicamente en la parte frontal.
- La parte trasera está acabada en metal galvanizado, sin superficie azul ni texto.
- Se ha actualizado el icono del mod para adaptarlo a las directrices de iconos del FS25 ModHub: 512 x 512, BC1/DXT1, sin mipmaps, fondo de plantilla y sin marca.
- Se han actualizado las descripciones y los manuales en neerlandés, inglés, alemán y francés.
Las señales ya colocadas y los destinos personalizados se conservan.