Anti-AFK assure une gestion intelligente de l'inactivité pour les serveurs multijoueur de Farming Simulator 25.
Le mod surveille l'activité réelle du clavier, de la souris, de la manette, du volant et du joystick. La limite AFK par défaut est de 15 minutes, avec un avertissement de 30 secondes avant la déconnexion.
Le système prend en compte les groupes. Tant qu'au moins un joueur multijoueur protégé reste actif, les joueurs inactifs ne sont pas déconnectés. Si tous les joueurs protégés deviennent inactifs, le groupe reçoit un avertissement et tous les joueurs inactifs sont déconnectés. S'il ne reste qu'un seul joueur protégé sur le serveur, celui-ci sera déconnecté une fois la limite AFK configurée atteinte.
Les administrateurs du serveur peuvent configurer le délai d'inactivité de 1 à 120 minutes directement dans les paramètres du jeu.
Les joueurs dont le chargement est lent sont protégés pendant leur connexion, et le minuteur AFK ne démarre qu'une fois le jeu lancé.
Les parties en solo et l'hôte d'une partie multijoueur locale ne sont pas concernés.
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à m'en faire part. Je pense que nous avons couvert 99 % des scénarios possibles, mais vos retours et rapports de bugs sont toujours les bienvenus.