Crop Rotation Pro apporte du réalisme et de la profondeur stratégique à votre agriculture avec Crop Rotation Pro pour Farming Simulator 25.
Ce système simule les effets complexes de différentes rotations de cultures sur la qualité du sol et votre rendement.
Chaque décision que vous prenez aujourd’hui influencera vos récoltes pour les années à venir !
Principales caractéristiques :
Système de rendement réaliste : votre rendement est considérablement influencé par les cultures cultivées sur le champ au cours des années précédentes.
Les bonnes séquences améliorent la qualité du sol, tandis que les monocultures épuisent le sol.
Planificateur de rotation des cultures flexible : Planifiez vos champs sur une période de 3 à 7 ans.
Le système détecte automatiquement la culture en cours et revient à la première année après la fin du cycle.
Soutien aux cultures de couverture : utilisez du radis oléagineux, de l'herbe, du trèfle ou de la luzerne comme cultures de couverture.
Ils régénèrent le sol et offrent un bonus de rendement pour la prochaine culture sans occuper une place permanente dans votre planification principale.
Détection des cultures vivantes : le mod détecte automatiquement toutes les cultures poussant sur vos champs, y compris les cultures spéciales comme le pavot ou le riz.
Fonctionnement intuitif : un nouveau menu clair permet une planification facile. Grâce au contrôle bidirectionnel, vous pouvez faire défiler la liste des cultures vers l'avant et vers l'arrière.
Planification stratégique : faites attention aux interruptions de récolte et évitez les pertes de rendement grâce à des rotations de cultures intelligentes.
Prise en charge d'une planification sur 3 à 7 ans.
Intégration complète des cultures de couverture.
Nouveau : Bonus de diversité (+5 %) pour trois cultures différentes consécutives, réglable librement dans cropRotation.xml
Amélioré : Détection en direct de la culture plantée dans le planificateur (les champs fraîchement semés sont détectés à un taux de semis de 40 à 50 %)
Amélioré : les champs récoltés avec du chaume sont correctement affichés comme vides
Correctif : la pénalité de monoculture s'applique désormais à TOUS les fruits (y compris les épinards, l'herbe, etc.).
Correctif : bonus de jachère corrigé (plus de pénalité de rupture de culture incorrecte).
Correctif : les terres en jachère (valeur 0) dans l'histoire ne sont plus comptées comme fruits.
Improved fruit detection on mod maps
Correctif : simulation améliorée du planificateur pour les champs vides et la planification pluriannuelle.
Nouveau : Système de cultures intermédiaires – bonus et malus spécifiques selon la combinaison avec la culture principale (ex : radis oléagineux avant maïs +10%, moutarde avant colza -5%).
Nouveau : Enherbements sélectionnables dans le planificateur (touche C) avec affichage direct du nom et du bonus/malus.
Correctif : problème résolu avec les cultures manquantes sur les cartes de mod.
Détection des fruits vivants corrigée : les champs récoltés sont désormais correctement affichés comme vides (-) au lieu d'afficher un fruit aléatoire ou obsolète.
Reconnaissance améliorée des fruits sur les cartes de mod
Détection des cultures vivantes corrigée : les champs récoltés sont désormais correctement affichés comme vides (-) au lieu d'afficher une culture aléatoire ou obsolète.
Détection des cultures améliorée sur les cartes de mod.
Langues (italien, français, espagnol) corrigées.