Crop Rotation Pro

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V1.0.2.3
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Crop Rotation Pro aporta realismo y profundidad estratégica a tu agricultura con Crop Rotation Pro para Farming Simulator 25.
Este sistema simula los efectos complejos de diferentes rotaciones de cultivos sobre la calidad del suelo y su rendimiento.
¡Cada decisión que tomes hoy afectará tus cosechas en los años venideros!

Características clave:

Sistema de rendimiento realista: su rendimiento depende significativamente de las plantas que se hayan cultivado en el campo en años anteriores.
Las buenas secuencias mejoran la calidad del suelo, mientras que los monocultivos lo agotan.
Planificador de rotación de cultivos flexible: planifique sus campos por un período de 3 a 7 años.
El sistema detecta automáticamente la cosecha actual y regresa al primer año al final del ciclo.
Apoyo para cultivos de cobertura: utilice rábano oleaginoso, pasto, trébol o alfalfa como cultivo de cobertura.
Regeneran el suelo y garantizan una bonificación de rendimiento para la próxima cosecha sin ocupar un lugar permanente en su planificación principal.
Detección de plantas vivas: el mod detecta automáticamente todas las plantas que crecen en sus campos, incluidos cultivos especiales como amapola o arroz.
Funcionamiento intuitivo: un menú nuevo y claro permite una fácil planificación. El control bidireccional le permite desplazarse hacia adelante y hacia atrás en la lista de cosechas.
Planificación estratégica: preste atención a las pausas en la cosecha y evite pérdidas de rendimiento mediante una rotación inteligente de cultivos.

Apoyo con la planificación durante 3-7 años.
Integración completa de cultivos de cobertura.

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • Nuevo: Bonificación de diversidad (+5%) para tres cultivos diferentes seguidos, ajustable libremente en cropRotation.xml
    Mejorado: Detección en vivo del cultivo plantado en el planificador (los campos recién sembrados se detectan a una tasa de siembra del 40-50%)
    Mejorado: los campos cosechados con rastrojo se muestran correctamente como vacíos

  • Solución: la penalización por monocultivo ahora se aplica a TODAS las frutas (incluidas las espinacas, la hierba, etc.).
    Solución: Se corrigió la bonificación de tierras en barbecho (no más penalizaciones por interrupción de cultivo incorrecta).
    Solución: la tierra en barbecho (valor 0) en la historia ya no se cuenta como fruta.
    Detección de frutas mejorada en mapas mod.
    Solución: simulación de planificación mejorada para campos vacíos y planificación plurianual.

  • Nuevo: Sistema de cultivos de cobertura: bonificaciones y penalizaciones específicas dependiendo de la combinación con el cultivo principal (por ejemplo, rábano oleaginoso antes que maíz +10%, mostaza antes que colza -5%).

    Nuevo: Cultivos de cobertura seleccionables en el planificador (tecla C) con visualización directa del nombre y bonificación/penalización.

    Solución: problema resuelto con cultivos faltantes en mapas mod.

  • Se corrigió la detección de fruta viva: los campos cosechados ahora se muestran correctamente como vacíos (-) en lugar de mostrar una fruta aleatoria o rancia.
    Detección de frutas mejorada en mapas mod.

    Se corrigió la detección de cultivos vivos: los campos cosechados ahora se muestran correctamente como vacíos (-) en lugar de mostrar un cultivo aleatorio o obsoleto.
    Detección de cultivos mejorada en mapas mod.

  • Idiomas (italiano, francés, español) fijos.

Créditos
  • Charlie
Comentarios
9