Un arbre fait-il un bruit si personne n’est là pour l’entendre ? Avec ce mod, c'est certainement le cas ! Des sons uniques sont désormais déclenchés en fonction des interactions physiques des bûches, donnant ainsi vie au travail forestier.
Trois événements sonores sont abordés : les arbres qui s'effondrent en tombant, les bûches qui entrent en collision les unes contre les autres et le bruit sourd des bûches frappant le sol.
Variété sonore :
6 variantes de chute d'arbres
5 variantes de collision de journalisation sur journalisation
4 Enregistrer les variations d'impact au sol
Conçu à l'origine pour les abatteuses, d'où son nom, mais réinventé à mi-chemin pour fonctionner globalement sur n'importe quelle machine. Même avec une optimisation importante, le mod peut toujours causer de petits problèmes de performances lorsqu'il y a des centaines de journaux.
Utilisez la page suivante pour publier des rapports de bogues :
https://github.com/joevento/FS25_WoodHarvesterSounds/issues
Correction du fichier d'événement manquant dans l'automatisation de github.
- Ajout du support multijoueur. J'ai oublié de décocher la balise multijoueur sur les versions précédentes, désolé.
- Réduisez le volume sonore du journal, augmentez le volume du journal
- Réduisez très légèrement le rayon de vérification des collisions du journal pour donner la priorité aux autres sons
- Correction d'un bug : correction du son du journal qui restait bloqué en boucle en raison de la vitesse mise en cache.