(Converti de FS22_TaxMod)
Ajoute un système fiscal réaliste à votre ferme.
Caractéristiques :
• Déductions fiscales quotidiennes basées sur le solde de l'exploitation.
• Déclarations de revenus mensuelles (pourcentage d'impôts payés)
• Trois niveaux de taux d'imposition : faible (1 %), moyen (2 %), élevé (3 %)
• Seuil de solde minimum configurable
• Historique fiscal et suivi des statistiques
• Notifications professionnelles dans le jeu
• Entièrement configurable via les commandes de la console
• Compatible multijoueur
• Paramètres enregistrés par sauvegarde
• Tapez « taxe » dans la console pour les commandes.
Attention :
Vous devez activer le mode développeur pour pouvoir ouvrir la console.
Cela peut être fait dans votre dossier de jeu FS, puis recherchez le "game.xml".
Remplacez <development><controls> par "true"
Profitez de votre expérience agricole avec mon Tax Mod <3
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https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_TaxMod
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AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
ou revendiquer ce mod comme le vôtre est strictement interdit.
Auteur original : TisonK
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Corrigé
- Le cycle annuel des impôts fonctionne à nouveau. L’avis de décembre et le paiement de mars ne se déclenchaient jamais, car le mod lisait un champ du calendrier qui n’existe pas dans le jeu. Les impôts suivent maintenant les mois nommés du jeu dans les deux hémisphères, et la facture annuelle est prélevée une fois en mars.
- Multijoueur (avec Network Sync) : les joueurs d’une partie hébergée voient les paramètres fiscaux du serveur ainsi que le relevé fiscal de leur propre ferme, et reçoivent leurs avis d’imposition quotidiens et annuels à partir de celui-ci. Le taux annuel du HUD s’affiche sous forme de pourcentage entier.
- La conversion d’une sauvegarde multijoueur en partie solo conserve séparément l’historique fiscal de chaque ferme, afin qu’aucun montant ne soit prélevé deux fois.
- Les paramètres fiscaux sont désormais enregistrés de manière fiable avec la partie.
- La description, les paramètres et les textes du menu Échap du mod s’affichent correctement dans toutes les langues, y compris en ukrainien et en polonais, et la légende de la page affiche un simple point entre les noms des pages.
Ajouté
- Un bouton pour afficher/masquer le HUD des impôts dans le Centre de contrôle.
- Le prêt d’urgence d’Income Mod peut lire le montant des impôts dus, afin que l’offre de prêt prenne en compte la facture annuelle.
Modifié
- Les pages du menu Échap de Realistic Farming sont partagées avec les autres mods de la suite : les tableaux des races défilants, la page du personnel professionnel et les fiches des étables laitières fonctionnent sur n’importe quel hôte, et le texte du panneau latéral est présenté sur plusieurs lignes.
Même build testé que la brève version 1.1.5.60, avec un numéro de version corrigé.
Corrections
- L’enregistrement des paramètres pendant le chargement pouvait interrompre le chargement du jeu lorsque la suite complète était installée ; c’est corrigé
- Suppression de l’affectation par défaut de la touche d’activation du HUD afin qu’il soit livré sans affectation
Nouveautés
- L’échelle de l’économie suit désormais les options de difficulté partagées
- Améliorations du style et de la disposition du HUD
Aucune migration de sauvegarde n’est nécessaire. Les sauvegardes existantes se chargent normalement.
Nouveau
- Les frais d'exploitation de l'irrigation apparaissent désormais dans votre registre fiscal. Lorsque vous exécutez l'irrigation avec le stress saisonnier des cultures, le coût de fonctionnement quotidien de la pompe est enregistré comme une dépense déductible « Opérations d'irrigation ». Il reflète un coût que vous payez déjà, il n’ajoute donc aucun frais supplémentaire.
- Intégration réaliste de l'écosystème agricole. Tax Mod enregistre désormais son état via le système de sauvegarde partagé, fait rapport sur l'affichage à l'écran unifié et ses paramètres apparaissent dans l'application Paramètres système de Farm Tablet.
- Enregistrement des dépenses des compagnons. D'autres mods de Realistic Farming peuvent désormais enregistrer les dépenses déductibles dans le grand livre fiscal.
Corrigé
- Multijoueur : le paiement annuel de la taxe est désormais appliqué une fois sur l'hébergeur au lieu d'une fois par joueur connecté.
- Le mode d'édition du HUD fiscal s'ouvre désormais avec sa propre combinaison de touches, et le HUD n'avale plus les clics droits.
Localisation
- Ajout du danois, traduit par un locuteur natif (DJWestDK).
Remarque
- Chaque hook d'écosystème est facultatif. Sans aucun des autres mods Realistic Farming installé, Tax Mod fonctionne exactement comme avant.
- Correction du nombre de « nRows » afin que le panneau d'arrière-plan contienne entièrement toutes les lignes rendues, y compris l'activité récente et l'indice en bas.
Journal des modifications v1.1.3.1 -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_TaxMod/releases/tag/v1.1.3.0
- Les taxes s'appliquent désormais annuellement plutôt que par transaction – un comportement d'entreprise agricole plus réaliste
- L'impôt s'accumule tout au long de l'année ; la facture complète est déduite chaque mois de mars
- En décembre, vous recevez une notification indiquant votre facture fiscale estimée, le pourcentage de votre solde et le montant accumulé - afin que vous puissiez planifier vos dépenses avant la fin de l'année.
- Le HUD affiche désormais une ligne de paiement estimée pour le mois de mars et un compte à rebours jusqu'à votre prochain événement fiscal.
- Nouveau paramètre : Taux d'imposition annuel – choisissez Faible (2 %), Moyen (5 %) ou Élevé (10 %)
- Nouvelle commande de console : taxAnnualRate – accepte une valeur faible/moyenne/élevée ou personnalisée (par exemple 0,08 pour 8 %)
- Correction d'un bug : le total des taxes payées était compté deux fois ; maintenant, seule la déduction réelle de mars compte
- Version bossée
- Correction d'un problème depuis le dernier correctif du HUD
Le HUD fiscal ne pouvait auparavant être activé que via la console du développeur. Vous pouvez désormais l'afficher ou le masquer d'une simple pression sur une touche pendant la lecture.
Quoi de neuf
- Appuyez sur T pour activer/désactiver le HUD fiscal (peut être regroupé dans les paramètres de contrôle)
- Texte d'indice HUD mis à jour pour refléter la nouvelle clé
Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes fonctionnent telles quelles.
Cette mise à jour comprend une réécriture complète de tout le code
- Passé d'un seul fichier à plusieurs fichiers
- Les paramètres ont été réécrits pour correspondre au comportement correct de FS25
- Ajout d'une superposition HUD (identique à Income Mod)