Affiche la consommation en l/h pour les véhicules thermiques et la puissance instantanée en kW pour les véhicules électriques. Ancré en bas à droite et adapté à l'échelle de l'interface. Masqué pour les autres types de véhicules.
- Améliorations internes significatives
* Estimateur de consommation robuste :
* Lissage par moyenne mobile exponentielle (EMA) et lissage adaptatif pour les lectures ECU "lastFuel" et les estimations de puissance électrique.
* Estimateur du delta de niveau piloté par événements avec protections anti‑pics (médiane + moyenne tronquée + vérification de stabilité).
* Filtrage de plausibilité (ignore les lectures peu fiables).
- Améliorations pour l'électrique :
* Affiche la puissance instantanée (kW) tant que le moteur électrique est en marche, même à l'arrêt.
* Affiche 0,0 kW lorsque le moteur est arrêté pour éviter les valeurs résiduelles confuses.
* Amélioration de l'estimation de secours basée sur les consommateurs pour la puissance électrique.
- Modifications visibles par les joueurs
- Échantillonnage interne plus rapide et réactif tout en conservant un affichage stable.
- Le HUD apparaît immédiatement en entrant dans un véhicule (indicateur temporaire affiché ; valeurs exactes ensuite).
- Valeurs plus fluides et plausibles avec moins de pics et d'instabilités.
- Corrections d'échelle UI : position et taille du HUD restent cohérentes sur toutes les échelles (y compris 50 %).
- Respecte la visibilité du HUD du jeu (ne s'affiche pas lorsque l'interface du jeu est masquée).
- Correctifs de stabilité : ajout de gardes d'exécution pour éviter les rares plantages "attempt to call a nil value".