Kraftstoffverbrauch HUD

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.1.0.0
3 842

Zeigt den Verbrauch in l/h für Verbrennungsfahrzeuge und die momentane Leistung in kW für Elektrofahrzeuge an. Unten rechts im HUD verankert und an die UI‑Skalierung angepasst. Für andere Fahrzeugtypen ausgeblendet.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • - Wesentliche interne Verbesserungen
    - Robuster Verbrauchsschätzer:
    * Exponentiell gleitender Durchschnitt (EMA) und adaptive Glättung für ECU‑"lastFuel"-Werte und Schätzungen elektrischer Leistung.
    * Ereignisgesteuerter Füllstands‑Delta‑Schätzer mit Anti‑Spike‑Maßnahmen (Median + getrimmtes Mittel + Stabilitätsprüfung).
    * Plausibilitätsfilter (ignoriert unzuverlässige Messwerte).
    - Verbesserungen für Elektrofahrzeuge:
    * Zeigt die momentane Leistung (kW) an, solange der Elektromotor eingeschaltet ist – auch im Stillstand.
    * Zeigt 0,0 kW an, wenn der Motor aus ist, um verwirrende Restwerte zu vermeiden.
    * Verbesserte Fallback‑Schätzung auf Basis von Verbrauchern für elektrische Leistung.

    Für Spieler sichtbare Änderungen
    - Schnellere, reaktionsfähigere interne Abtastung bei zugleich stabiler Anzeige.
    - HUD erscheint sofort beim Einsteigen (Platzhalter wird sofort angezeigt; genaue Werte folgen kurz danach).
    - Glattere, plausiblere Werte mit weniger Ausreißern und Fluktuationen.
    - Fehlerbehebungen bei der UI‑Skalierung: Position und Größe des HUD bleiben über verschiedene UI‑Skalen hinweg konsistent (auch bei kleinen Skalen wie 50 %).
    - Respektiert die Sichtbarkeit des In‑Game‑HUDs (wird nicht angezeigt, wenn die In‑Game‑UI ausgeblendet ist).
    - Stabilitätsfixes: Laufzeitprüfungen hinzugefügt, um seltene "attempt to call a nil value"-Abstürze zu vermeiden.

Credits
  • Jansgi
Kommentare
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