Bienvenue à Keno City, exploitation minière et forestière
Keno City est une toute petite colonie située au cœur du territoire du Yukon, au Canada.
Entourée de forêts denses, cette région était autrefois un centre d’extraction d’argent.
Plus récemment, cela a évolué vers l’exploitation de l’or.
En plus du sol, il existe également des sols aurifères et du sable comme zones minières.
Tous ces éléments sont traités en production :
Le minerai d’argent et le minerai de fer peuvent être produits à partir du sol.
L'or peut également être extrait du sol.
Le béton peut être fabriqué à partir de sable.
Deux derricks pétroliers fournissent du pétrole brut.
Caractéristiques :
Zones minières de sols, de sols aurifères et de charbon
Beaucoup de forêt, également pour l'expansion de votre champ
Pas de clôture autour de la ferme, vous pouvez donc l'agrandir autant que vous le souhaitez
Station de vente de conteneurs
Environnement personnalisé.xml
Fabrication :
Production de terre, de minerais, de sable et de gravier
Orpaillage et fusion : produit des flocons d'or, des lingots d'or et des lingots d'argent.
Derricks pétroliers : produire du pétrole brut
Raffinerie : produit du gaz propane et du diesel
Usine sidérurgique pour acier et tubes en acier
et une vue plus
Il y a :
8 champs cultivés d'une superficie totale d'environ 36 hectares
9 zones minières de sols, de sols aurifères et de charbon
80 terres agricoles au total, dont la quasi-totalité comprend une zone forestière
Remarque : Pour éviter les erreurs avec les tas de minage :
1.Un nom de fosse minière a été ajouté, qui décrit quel tas doit être situé à ce stade.
2. Non compatible avec :
FS25_AdditionalFilltypes (par w33zl)
ZZZ_FS25_FilltypesTP_for_all (par NONNUS)
DLC Récolte de Paille
Certaines productions qui ont leur propre hauteur de densité (par exemple : FS25_CentralEthanol)
Pour éviter 1. et 2. :
3. Une version supplémentaire sans tas, spécialement conçue pour Terrafarm.
Important :
Veuillez utiliser Google pour rechercher « Terrafarm », car je n'intègre pas de liens !
plantes non peignables enlevées
Ajout d'une nouvelle "texture de saleté".
Masque à neige réparé
Les terres agricoles de la ferme vous appartiennent désormais dès le départ
J'ai changé des petites choses
Correction d'un problème de changement de texture du charbon à l'aide du DLC Highland Fishing, c'est-à-dire un nouveau nom pour le charbon. Veuillez faire attention au l10n pour voir si "missing filltype..." apparaît. Au cas où j'aurais raté une production.
Ajout d'icônes de carte manquantes
Chaque option de départ dispose désormais d'un champ supplémentaire et d'un petit tracteur, d'une batteuse et d'un petit équipement (juste des géants)
Correction d'un problème avec l10n et les palettes.
Inclut les anciens correctifs jusqu'à 1.0.0.7
Correction des objets de collection L10
Correction : la dernière cassette n'est pas allée à la collection
Corriger les objets "flottants"
Correction du fait que les textures à peindre ne fonctionnaient pas
Le DLC Straw Harvest fonctionne désormais avec toutes les versions.
Correction du déclencheur de chargement des derricks
Réparer une usine de coke de charbon – Statique
Réparer une usine de chaux et de ciment - Silo statique
Réparer les décalcomanies des maisons
Banque de point de vente fixe
Générateurs de tas comme plaçables
Plus de plantes et de graminées à peindre
Terrain agricole 57 vers la rivière corrigé;
Production de béton fixée ;
Usine de lavage de l'or - rendement correct fixé ;
Fonderie d'or - collision à la grue corrigée