Willkommen in Keno City, Bergbau und Forstwirtschaft
Keno City ist eine sehr kleine Siedlung im Herzen des Yukon-Territoriums in Kanada.
Umgeben von dichten Wäldern war diese Region einst ein Zentrum des Silberabbaus.
In jüngerer Zeit hat sich daraus der Goldabbau entwickelt.
Neben Böden gibt es auch goldhaltige Böden und Sand als Abbaugebiete.
All das wird in der Produktion verarbeitet:
Aus Erde können Silbererz und Eisenerz gewonnen werden.
Gold kann auch aus der Erde gewonnen werden.
Beton kann aus Sand hergestellt werden.
Zwei Ölbohrtürme liefern Rohöl.
Eigenschaften:
Abbaugebiete für Boden, goldhaltigen Boden und Kohle
Viel Wald, auch für Ihren Feldausbau
Um den Hof herum gibt es keinen Zaun, Sie können ihn also so weit erweitern, wie Sie möchten
Containerverkaufsstation
Angepasste Umgebung.xml
Produktion:
Produktion von Erde, Erzen, Sand und Kies
Goldwaschen und -schmelzen: Herstellung von Goldflocken, Goldbarren und Silberbarren
Ölbohrtürme: Fördern Rohöl
Raffinerie: produziert Propangas und Diesel
Stahlwerk für Stahl und Stahlrohre
und eine Ansicht mehr
Es gibt:
8 bewirtschaftete Felder mit einer Gesamtfläche von ca. 36 Hektar
9 Abbaugebiete für Erde, goldhaltige Erde und Kohle
Insgesamt 80 landwirtschaftliche Flächen, von denen fast alle ein Waldgebiet umfassen
Hinweis: Um Fehler beim Heap-Mining zu vermeiden:
1. Es wurde ein Grubenname hinzugefügt, der beschreibt, welche Halde sich an dieser Stelle befinden soll.
2. Nicht kompatibel mit:
FS25_AdditionalFilltypes (von w33zl)
ZZZ_FS25_FilltypesTP_for_all (von NONNUS)
Strohernte-DLC
Einige Produktionen, die ihre eigene Dichtehöhe haben (zum Beispiel: FS25_CentralEthanol)
Um 1. und 2. zu vermeiden:
3. Eine zusätzliche Version ohne Haufen, speziell für Terrafarm entwickelt.
Wichtig:
Bitte verwenden Sie Google, um nach „Terrafarm“ zu suchen, da ich keine Links einbette!
nicht malbare Pflanzen entfernt
Neue "Dirt-Textur" hinzugefügt
Snowmask gefixed
Farmland beim Hof gehört jetzt von anfang an euch
Geändert habe ich Kleinigkeiten
Problem der Texturänderung bei der Kohle unter verwendung des Hightland Fishing DLC behoben,sprich neuen Namen für Kohle. Hierbei bitte ich mal auf die l10n zu achten, ob "missing filltype..." auftaucht. Falls ich eine Produktion übersehn habe.
Fehlende Mapicons hinzugefügt
Jede Startoption hat jetzt zusätzlich ein Feld und zusätzlich einen kleinen Traktor,Drescher und kleine Gerätschaften hinzu bekommen (Giants halt)
Problem mit l10n und den Paletten behoben.
Beinhaltet ältere Fixe bis zur 1.0.0.7
Fix l10 Collectables
Fix letzte Kassette ging nicht zum Sammeln
Fix "schwebende" Objekte
Fix, das malbare Texturen nicht gingen
Das Straw Harvest DLC geht jetzt mit allen Versionen.
Loadingtrigger Oilderriks behoben
Fix Cokecoal Fabrik - Statics
Fix Lime und Cement Fabrik- Statics Silo
Fix Decals der Häuser
Fix Verkaufspunkt Bank
Heapspawner als Placeables
Mehr malbare Pflanzen und Gräser
Ackerland 57 zum Fluss hin fixiert;
Betonproduktion behoben;
Goldwaschanlage – korrekte Ausgabe behoben;
Goldschmelze – Kollision am Kran behoben