« Contrôle interactif » est un mod de script global pour Farming Simulator 25. Pendant que ce mod est actif, vous pouvez utiliser de nombreux autres mods prenant en charge le contrôle interactif. Avec IC, vous avez la possibilité de contrôler de manière interactive de nombreuses pièces de plusieurs véhicules (préparés).
'IC' offre différentes possibilités d'interagir avec vos véhicules. Vous pouvez utiliser les icônes de clic qui apparaissent lorsque vous allumez IC ou lorsque vous êtes à proximité. Une autre façon de gérer de manière interactive consiste à créer un événement de liaison de clé. Les commandes peuvent être utilisées comme interrupteur ou pour forcer un état. Toutes les interactions sont généralement exploitables depuis l’intérieur et l’extérieur d’un véhicule.
À l'aide des commandes, vous pouvez piloter différentes choses :
- Jouer des animations (par exemple pour ouvrir/fermer les fenêtres, plier/déplier les panneaux d'avertissement, ...)
- Appeler des fonctions spécifiques (par exemple démarrage/arrêt du moteur, outil d'activation/désactivation, joints d'attache de levage/descente, ...)
- ObjectChanges (pour changer la translation/rotation/visibilité/...)
Quelques véhicules sont déjà équipés d'IC
Pour plus d'informations : README sur Github.
- Ajout de traductions pour l'ukrainien, le turc
- Ajout de divers retours d'erreurs/avertissements
- Ajout du chargement des contrôles interactifs sans configurations
- Ajout de véhicules daimlerTrucKPack (sur certains véhicules)
- Délais d'attente de survol fixes/améliorés
- Correction du chargement de InteractiveFunction
- Correction de l'état du véhicule invalide en cas d'erreur de chargement
- Correction de la mise à jour extérieure de ATTACHERJOINTS_ATTACH_DETACH
- Ajout de la prise en charge de "FS25_ADIDITIONALGAMESETTISS"
- L'ajout de direction de Clickpoints est prise en compte
- Changement de son intérieur fixe
- Fixe d'operbanges d'interactiveControl
- Fonction Drive Drive_Direction_Toggle
- Correction du bogue de synchronisation des fonctions interactives sur la jonction du serveur (par exemple, les balises sont activées après avoir rejoint le jeu multijoueur)