'Control interactivo' es un mod de script global para Farming Simulator 25. Mientras este mod está activo, puedes usar muchos otros mods que admiten el control interactivo. Con IC tienes la posibilidad de controlar muchas partes de varios vehículos (preparados) de forma interactiva.
'IC' ofrece diferentes posibilidades para interactuar con sus vehículos. Puede usar los íconos de clic que aparecen cuando enciende IC o cuando está cerca. Otra forma de manejo interactivo es un evento de enlace de clave. Los controles se pueden utilizar como interruptor o para forzar un estado. Por lo general, todas las interacciones se pueden utilizar desde el interior y el exterior de un vehículo.
Usando los controles puedes controlar diferentes cosas:
- Reproducir animaciones (por ejemplo, para abrir/cerrar ventanas, plegar/desplegar señales de advertencia, ...)
- Llamar a funciones específicas (por ejemplo, arrancar/parar el motor, encender/apagar la herramienta, levantar/bajar las juntas del fijador, ...)
- ObjectChanges (para cambiar traducción/rotación/visibilidad/...)
Algunos vehículos ya están equipados con IC
Para más información: README en Github.
- Traducciones agregadas para ucraniano, turco
- Se agregaron varios comentarios de error/advertencia.
- Se agregó carga de controles interactivos sin configuraciones.
- Se agregaron vehículos daimlerTrucKPack (en algunos vehículos)
- Tiempos de espera fijos/mejorados
- Se corrigió la carga de la función interactiva.
- Se corrigió el estado no válido del vehículo al cargar el error.
- Se corrigió la actualización exterior de ATTACHERJOINTS_ATTACH_DETACH.
- Se agregó soporte para "FS25_AdditionAlGamesettings" Crosshair incapacitante
- Se tiene en cuenta la dirección de ClickPoints
- Cambio de sonido interior fijo
- Cambio de objeto fijo de interactivecontrol
- Función fijada de Drive_Direction_Toggle
- Se corrigió el error de sincronización de las funciones interactivas en la unión del servidor (por ejemplo, Beaconlights se activan después de unir el juego multijugador)